动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
第1题:
下列关于骨骼的描述正确的是()。
第2题:
在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
第3题:
把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。
第4题:
物体链接的策略有().
第5题:
在处理受约束物体的动力学问题时,约束(即限制物体运动的其他物体)常用理想的刚化模型简化。
第6题:
创建约束动画至少需要。()
第7题:
一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
一个运动物体
一个目标物体
一个物体和一个用于约束的目标物体。
第8题:
从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
骨骼能被渲染出来
骨骼的局部坐标不可以修改
对于骨骼物体不能应用点约束
第9题:
约束
约束反力
荷载
被动力
第10题:
指向被约束物体,表现为压力
指向被约束物体,表现为拉力
背离被约束物体,表现为压力
背离被约束物体,表现为拉力
第11题:
约束物体的运动轨迹
被约束物体的运动轨迹
目标物体的运动轨迹
运动物体的运动轨迹
第12题:
应该先选子物体,后选父物体
父物体的运动不会影响到子物体
父物体的运动不会影响到子物体
父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画
第13题:
光滑面对物体的约束反力一定通过接触点,沿该点的公法线方向()。
第14题:
对父子物体表述不正确的是()。
第15题:
下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。
第16题:
凡是对物体运动起限制作用的其它物体都称为约束,约束作用在物体上的力叫主力。
第17题:
约束对物体运动的限制作用是通过约束对物体的作用力实现的,通常将约束对物体的作用力称为()。
第18题:
在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
第19题:
父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失
父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate
父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动
父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale
第20题:
层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
动画中,父物体的移动要比子物体少。
物体链接应由物体中心开始。
第21题:
约束物体
被约束物体
父物体
子物体
第22题:
对
错
第23题: