对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点C、可以在场景中直接创建nucleus节点D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器

题目

对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。

  • A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
  • B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点
  • C、可以在场景中直接创建nucleus节点
  • D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器

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参考答案和解析
正确答案:B
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  • 第1题:

    Ncloth是指哪个模块()

    • A、布料
    • B、渲染
    • C、贴图
    • D、动作

    正确答案:A

  • 第2题:

    闭式网手算潮流时,解网点应在()

    • A、任意节点;
    • B、无功分点;
    • C、有功分点;
    • D、非功率分点。

    正确答案:A

  • 第3题:

    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

    • A、使用Particle Tool在场景中创建粒子
    • B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
    • C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
    • D、通过创建柔体产生粒子
    • E、通过创建物体产生粒子

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第4题:

    在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

    • A、HI(历史独立型)
    • B、HD(历史依赖性)
    • C、IK分支解算器
    • D、养条线IK解算器

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    节点电压法是以节点电流为自变量解算电路问题的方法。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    用节点电压法解算电路问题需要列出节点数减1个()电压方程。


    正确答案:节点

  • 第7题:

    用节点电压法解算电路问题需要列出节点数减1个节点电压方。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    用节点电压法解算电路问题需要列出节点数减()个节点电压方程。


    正确答案:1

  • 第9题:

    单选题
    Ncloth是指哪个模块()
    A

    布料

    B

    渲染

    C

    贴图

    D

    动作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
    A

    HI(历史独立型)

    B

    HD(历史依赖性)

    C

    IK分支解算器

    D

    养条线IK解算器


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。
    A

    Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了

    B

    Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑

    C

    Hair头发系统可以被流体影响

    D

    Hair头发系统只能在多边形模型上创建


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。
    A

    此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应

    B

    同一场景中只能拥有一个nucleus节点

    C

    可以在场景中直接创建nucleus节点

    D

    场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    油门位置信号是靠什么部件传递给发动机的EEC()。

    • A、钢索、摇臂和油门杆解算器
    • B、钢索和油门杆解算器
    • C、钢索和摇臂
    • D、油门杆解算器

    正确答案:D

  • 第14题:

    对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。

    • A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了
    • B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑
    • C、Hair头发系统可以被流体影响
    • D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建

    正确答案:C

  • 第15题:

    在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().

    • A、HIIK解算器
    • B、HDIK解算器
    • C、样条线IK解算器
    • D、以上所有

    正确答案:C

  • 第16题:

    用节点电压法解算电路问题需要列出()个独立方程。

    • A、与支路数相等
    • B、节点数减一
    • C、与节点数相等
    • D、以上答案都不对

    正确答案:B

  • 第17题:

    节点电压法是利用KCL和KVL,以支路电流作为电路自变量列方程组解算电路问题的方法。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    用节点电压法解算电路问题需要列出与节点数n相等个节点电压方程。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    用节点电压法解算电路问题需要列出()减1个节点电压方程。


    正确答案:节点

  • 第20题:

    雷达天线组中的方位解算器()。

    • A、是为方位系统提供信号解算功能的
    • B、实际上是一个微处理器
    • C、由方位电机驱动
    • D、由俯仰电机驱动

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().
    A

    HIIK解算器

    B

    HDIK解算器

    C

    样条线IK解算器

    D

    以上所有


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
    A

    使用Particle Tool在场景中创建粒子

    B

    创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

    C

    通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

    D

    通过创建柔体产生粒子

    E

    通过创建物体产生粒子


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
    A

    增加布料的精度可以让布料看起来更软

    B

    提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙

    C

    提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸

    D

    提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体


    正确答案: D
    解析: 暂无解析