NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
第1题:
以下哪项命令属于三维操作中布尔运算的命令()。
第2题:
UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。
第3题:
()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
第4题:
放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。
第5题:
实现模拟、打碎效果需要用()。
第6题:
不属于布尔运算的命令有()
第7题:
下列命令中,()命令不属于布尔运算命令。
第8题:
Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。
第9题:
下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
第10题:
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
第11题:
第12题:
SOLIDEDIT
UNION
SUBTRACT
INTERSECT
SOLID
第13题:
布尔运算中交集的简写命令为()。
第14题:
在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()
第15题:
布尔运算
第16题:
在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
第17题:
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第18题:
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。
第19题:
几何建模的布尔运算具体指()。
第20题:
曲线的布尔运算命令包括()
第21题:
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
第22题:
准确
稳定
准确和稳定
都不正确
第23题:
切
交
并
差