NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

题目

NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。

  • A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
  • B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
  • C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
  • D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

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  • 第1题:

    以下哪项命令属于三维操作中布尔运算的命令()。

    • A、交集
    • B、差集
    • C、补集
    • D、并集

    正确答案:A,B,D

  • 第2题:

    UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。


    正确答案:求差

  • 第3题:

    ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。

    • A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
    • B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
    • C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
    • D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

    正确答案:C

  • 第4题:

    放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。


    正确答案:复合建模

  • 第5题:

    实现模拟、打碎效果需要用()。

    • A、布尔运算
    • B、超级布尔运算
    • C、超级切割器
    • D、放样变形

    正确答案:C

  • 第6题:

    不属于布尔运算的命令有()

    • A、差集
    • B、打断
    • C、并集
    • D、交集

    正确答案:B

  • 第7题:

    下列命令中,()命令不属于布尔运算命令。

    • A、UNI
    • B、IN
    • C、UN
    • D、SU

    正确答案:C

  • 第8题:

    Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。

    • A、几何运算
    • B、代数运算
    • C、逻辑运算
    • D、微积分运算

    正确答案:C

  • 第9题:

    下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()

    • A、标准几何体
    • B、扩展几何体
    • C、放样几何体
    • D、布尔运算得到的几何体

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
    A

    NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关

    B

    NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的

    C

    两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下

    D

    NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。

    正确答案: 复合建模
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    AutoCAD 2004所提供的布尔运算命令有()。
    A

    SOLIDEDIT

    B

    UNION

    C

    SUBTRACT

    D

    INTERSECT

    E

    SOLID


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    布尔运算中交集的简写命令为()。

    • A、UNT
    • B、SU
    • C、IN
    • D、SUB

    正确答案:C

  • 第14题:

    在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()

    • A、“且”运算
    • B、“或”运算
    • C、“和”运算
    • D、“非”运算

    正确答案:C

  • 第15题:

    布尔运算


    正确答案:通过对来两个几何模型进行并集运算、交集运算、差集运算、或切割运算,创建符合模型的过程。

  • 第16题:

    在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。

    • A、准确
    • B、稳定
    • C、准确和稳定
    • D、都不正确

    正确答案:C

  • 第17题:

    布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。


    正确答案:相交

  • 第18题:

    下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。

    • A、标准几何体
    • B、扩展几何体
    • C、放样几何体
    • D、布尔运算得到的几何体

    正确答案:C

  • 第19题:

    几何建模的布尔运算具体指()。

    • A、切
    • B、交
    • C、并
    • D、差

    正确答案:B,C,D

  • 第20题:

    曲线的布尔运算命令包括()

    • A、并集
    • B、差集
    • C、交集
    • D、全集

    正确答案:A,B,C

  • 第21题:

    单选题
    ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
    A

    布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加

    B

    布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减

    C

    布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减

    D

    运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
    A

    准确

    B

    稳定

    C

    准确和稳定

    D

    都不正确


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    几何建模的布尔运算具体指()。
    A

    B

    C

    D


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析