更多“制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面”相关问题
  • 第1题:

    制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。

    • A、Morph
    • B、Scatter
    • C、Conform
    • D、BlobMesh

    正确答案:B

  • 第2题:

    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

    • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
    • B、按NURBS对象本上结构参数设置
    • C、根据物体的物理属性计算
    • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

    正确答案:C

  • 第3题:

    new运算符的作用是根据对象的类型分配内存空间。当对象拥有内存空间时,会自动调用类中的()为对象()


    正确答案:构造方法;实例化

  • 第4题:

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    • A、Skin
    • B、Flex
    • C、Path Deform
    • D、Patch Deform

    正确答案:C

  • 第5题:

    修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

    • A、图层
    • B、属性栏
    • C、编辑器
    • D、修改器

    正确答案:D

  • 第6题:

    噪波的作用是()

    • A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 
    • B、用来修改此物体集合 
    • C、用于减少物体的定点数和面数 
    • D、使物体变得起伏而不规则

    正确答案:D

  • 第7题:

    在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。

    • A、面积法
    • B、体积法
    • C、差额法
    • D、求和法

    正确答案:B

  • 第8题:

    在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是()

    • A、旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转
    • B、旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转
    • C、旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转
    • D、以上说法都为错

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。
    A

    Area

    B

    Even

    C

    Skip

    D

    Vertex Chaos


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    被执行散布命令后的对象被称为().
    A

    子对象

    B

    对象

    C

    源对象

    D

    原对象


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    噪波的作用是()
    A

    对尖锐不规则的表面进行平滑处理 

    B

    用来修改此物体集合 

    C

    用于减少物体的定点数和面数 

    D

    使物体变得起伏而不规则


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    ()直接赋值给()时,子类对象可自动转换为父类对象,()赋值给()时,必须将父类对象强制转换为子类对象。

    正确答案: 子类对象,父类对象,父类对象,子类对象
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。

    • A、Area
    • B、Even
    • C、Skip
    • D、Vertex Chaos

    正确答案:A

  • 第14题:

    ()直接赋值给()时,子类对象可自动转换为父类对象,()赋值给()时,必须将父类对象强制转换为子类对象。


    正确答案:子类对象;父类对象;父类对象;子类对象

  • 第15题:

    噪波的作用()。

    • A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
    • B、用来修改此物体集合
    • C、用来减少物体的定点数和面数
    • D、使物体变得起伏而不规则

    正确答案:D

  • 第16题:

    被执行散布命令后的对象被称为().

    • A、子对象
    • B、对象
    • C、源对象
    • D、原对象

    正确答案:C

  • 第17题:

    散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    被调查者在填写数值分配量表时,必须使被分配的各数值之和等于总数值。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    以下哪种方法不能打开对象特性管理器()。

    • A、单击标准工具栏上的对象特性管理按钮
    • B、单击修改菜单中对象特性按钮
    • C、在命令栏输入“optins”命令
    • D、双击物体

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。
    A

    All Vertices

    B

    All Edge

    C

    All Face

    D

    Face


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下列说法错误的是()
    A

    premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画

    B

    premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha

    C

    premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间

    D

    premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
    A

    Vertex

    B

    Polygon

    C

    Edge

    D

    Element


    正确答案: D
    解析: 暂无解析