制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。
第1题:
制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。
第2题:
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
第3题:
new运算符的作用是根据对象的类型分配内存空间。当对象拥有内存空间时,会自动调用类中的()为对象()
第4题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第5题:
修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
第6题:
噪波的作用是()
第7题:
在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。
第8题:
在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是()
第9题:
Area
Even
Skip
Vertex Chaos
第10题:
子对象
对象
源对象
原对象
第11题:
对尖锐不规则的表面进行平滑处理
用来修改此物体集合
用于减少物体的定点数和面数
使物体变得起伏而不规则
第12题:
第13题:
在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。
第14题:
()直接赋值给()时,子类对象可自动转换为父类对象,()赋值给()时,必须将父类对象强制转换为子类对象。
第15题:
噪波的作用()。
第16题:
被执行散布命令后的对象被称为().
第17题:
散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。
第18题:
被调查者在填写数值分配量表时,必须使被分配的各数值之和等于总数值。
第19题:
以下哪种方法不能打开对象特性管理器()。
第20题:
All Vertices
All Edge
All Face
Face
第21题:
premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画
premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha
premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间
premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改
第22题:
对
错
第23题:
Vertex
Polygon
Edge
Element