在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。
第1题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第2题:
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()
第3题:
在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。
第4题:
在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
第5题:
在增加体积雾的命令为、()
第6题:
在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。
第7题:
【渲染场景】对话框可以设置的内容有()
第8题:
可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff格式
可以使用卡通渲染器渲染
渲染的图片不可以输出序列帧
第9题:
时间输出
输出大小
渲染输出
视频输出
输出速率
第10题:
一般渲染
普通渲染
照片级光线跟踪渲染
照片级真实感渲染
第11题:
一般渲染
普通渲染
照片级真实感渲染
照片级光线跟踪渲染
第12题:
对
错
第13题:
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
第14题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第15题:
在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
第16题:
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
第17题:
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
第18题:
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
第19题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第20题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
第21题:
Render Scene
Lock View
Time Output
Custom
第22题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
第23题:
最终渲染
动画渲染
测试渲染
反射渲染