参考答案和解析
正确答案:C
更多“()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、Mu 1tiLayerB、Oren Nayar B1innC、PhongD、Strauss”相关问题
  • 第1题:

    提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()

    • A、颜色变深
    • B、反射率增加
    • C、高光颜色变亮
    • D、颜色变淡

    正确答案:B

  • 第2题:

    在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()

    • A、球境光颜色
    • B、漫反射颜色
    • C、高光级别
    • D、高光反射

    正确答案:A,B,D

  • 第3题:

    用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()

    • A、环境光颜色
    • B、漫反射颜色
    • C、高光颜色
    • D、过滤色

    正确答案:B

  • 第4题:

    改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数()

    • A、Glossiness
    • B、Specular color
    • C、Specular Level
    • D、Reflection

    正确答案:C

  • 第5题:

    在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?

    • A、Oren-Nayar-Blinn
    • B、[各向异性(Anisotropic)]
    • C、[多层(Multi-layer)]
    • D、Blinn

    正确答案:A

  • 第6题:

    以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。

    • A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
    • B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
    • C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
    • D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

    正确答案:D

  • 第7题:

    对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()

    • A、高光柔和
    • B、高光强烈
    • C、没有高光
    • D、以上描述都不正确

    正确答案:C

  • 第8题:

    多选题
    在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
    A

    球境光颜色

    B

    漫反射颜色

    C

    高光级别

    D

    高光反射


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    ()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。
    A

    Mu 1tiLayer

    B

    Oren Nayar B1inn

    C

    Phong

    D

    Strauss


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
    A

    Oren-Nayar-Blinn

    B

    各向异性(AnisotropiC.

    C

    多层(Multi-layer)

    D

    Blinn


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()
    A

    环境光颜色

    B

    漫反射颜色

    C

    高光颜色

    D

    过滤色


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。
    A

    Mu 1tiLayer

    B

    Oren Nayar B1inn

    C

    Phong

    D

    Strauss


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

    • A、Blinn
    • B、Phong
    • C、Metal
    • D、Multi-Layer

    正确答案:D

  • 第14题:

    在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()

    • A、Anisotropic
    • B、Multi-Layer
    • C、Metal
    • D、Blinn

    正确答案:A,D

  • 第15题:

    下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

    • A、材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
    • B、在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
    • C、当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
    • D、在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

    正确答案:D

  • 第16题:

    以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。

    • A、物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
    • B、一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
    • C、物体表面越光滑,反射就越强
    • D、高光的颜色只能是白色。

    正确答案:C

  • 第17题:

    在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()

    • A、Oren-Nayar-Blinn
    • B、各向异性(AnisotropiC.
    • C、多层(Multi-layer)
    • D、Blinn

    正确答案:A

  • 第18题:

    对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()

    • A、高光强烈
    • B、没有高光
    • C、高光柔和
    • D、强光

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()
    A

    高光柔和

    B

    高光强烈

    C

    没有高光

    D

    以上描述都不正确


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
    A

    改变材质颜色

    B

    改变材质的高光衰减

    C

    改变材质的透明度

    D

    改变材质的高光颜色


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
    A

    Oren-Nayar-Blinn

    B

    [各向异性(Anisotropic)]

    C

    [多层(Multi-layer)]

    D

    Blinn


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
    A

    物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强

    B

    一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的

    C

    物体表面越光滑,反射就越强

    D

    高光的颜色只能是白色。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
    A

    在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。

    B

    Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质

    C

    Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛

    D

    Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制


    正确答案: A
    解析: 暂无解析