()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。
第1题:
提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
第2题:
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
第3题:
用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()
第4题:
改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数()
第5题:
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
第6题:
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
第7题:
对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()
第8题:
球境光颜色
漫反射颜色
高光级别
高光反射
第9题:
Mu 1tiLayer
Oren Nayar B1inn
Phong
Strauss
第10题:
Oren-Nayar-Blinn
各向异性(AnisotropiC.
多层(Multi-layer)
Blinn
第11题:
环境光颜色
漫反射颜色
高光颜色
过滤色
第12题:
Mu 1tiLayer
Oren Nayar B1inn
Phong
Strauss
第13题:
材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
第14题:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第15题:
下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
第16题:
以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
第17题:
在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
第18题:
对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()
第19题:
高光柔和
高光强烈
没有高光
以上描述都不正确
第20题:
改变材质颜色
改变材质的高光衰减
改变材质的透明度
改变材质的高光颜色
第21题:
Oren-Nayar-Blinn
[各向异性(Anisotropic)]
[多层(Multi-layer)]
Blinn
第22题:
物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
物体表面越光滑,反射就越强
高光的颜色只能是白色。
第23题:
在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制