在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()
第1题:
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
第2题:
下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
第3题:
在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现()?
第4题:
要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
第5题:
下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
第6题:
以下哪些选项属于材质贴图()
第7题:
在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator。
第8题:
在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()
第9题:
自发光为100%的材质是不受灯光影响的
自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
只要是自发光材质都不受灯光的影响
第10题:
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
正确“环境贴图”是可以进行编辑的
正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第11题:
使用菜单Lighting>Shading>Assign Existing Material
使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to Selection
在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令
以上全部
第12题:
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
海洋可以和流体结合使用
海洋系统不支持MentayRay渲染
海洋效果可以通过NURBS平面来预览
第13题:
下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
第14题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第15题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第16题:
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
第17题:
在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
第18题:
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点。
第19题:
如何在视口中显示背景贴图()。
第20题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第21题:
灯光
摄像机
NURBS基本几何体
材质
贴图
第22题:
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
第23题:
线框
双面
面贴图
面状