当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。
第1题:
VRML三维场景的实现方法是描述()
第2题:
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
第3题:
当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
第4题:
关于【造型】系列功能说法正确的是()
第5题:
产品造型设计时,设计师在创造出新的造型同时,必须考虑功能和构造,但同样不能忽视的因素是什么?()
第6题:
在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种:()。
第7题:
下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()
第8题:
三维场景中的ObjectID信息
三维场景的灯光照明信息
三维场景的摄像机信息
第9题:
标准造型
扩展造型
放样造型
粒子造型
第10题:
生产工艺
材质
亮度
生产成本
第11题:
对象实体的颜色、纹理、材质
场景图形结构
场景灯光
场景背景颜色
第12题:
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
第13题:
粒子系统在3dx max中是一个相对独立的造型系统,适合于模拟()的物体。
第14题:
空间构成是指()等造型要素在二维空间和三维空间内进行的造型活动,其中含色彩和材质的因素。
第15题:
三维基本造型的创建包括()。
第16题:
下列哪些3DChannel信息可以被After Effects识别?()
第17题:
服装是由三维空间所表示的物体,其造型属立体构成范围。服装造型的要素包括点、线、面和()。
第18题:
关于同步材质以下说法正确的是()
第19题:
化妆形象造型门类不包括()。
第20题:
三维造型错误
忽视了灯光环境与摄像机
材质不是很好
以上答案都不正确
第21题:
数据巨大
性质类似
不同
以上答案都正确
第22题:
三维场景中的Object ID信息
三维场景中的元素反射信息
三维场景的灯光照明信息
三维场景的摄像机信息
第23题: