下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

题目

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

  • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
  • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
  • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
  • D、硬件粒子不能使用表面材质
  • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

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  • 第1题:

    关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

    • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
    • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
    • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
    • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

    正确答案:B

  • 第2题:

    Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()

    • A、Mentalray渲染器
    • B、Maya硬件渲染器
    • C、Maya卡通渲染器
    • D、Vary渲染器

    正确答案:D

  • 第3题:

    以下说法中正确的是()。

    • A、视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
    • B、视图显示与最后的渲染效果有关
    • C、粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
    • D、粒子数目百分比数值通常都不到100%

    正确答案:A,C,D

  • 第4题:

    Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()


    正确答案:正确

  • 第5题:

    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()

    • A、Point
    • B、Cloud
    • C、Tube
    • D、Sprites

    正确答案:B,C

  • 第6题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()

    • A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质

    正确答案:A,C,D

  • 第7题:

    多选题
    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
    A

    提高渲染效率

    B

    降低渲染效率

    C

    提高场景播放速度,可拖动时间滑块

    D

    MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过

    E

    以上都是粒子缓存的优点


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。
    A

    Points

    B

    MultiStreak

    C

    Spheres

    D

    sprties E.Blobby Surface


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
    A

    硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快

    B

    不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式

    C

    Maya硬件渲染支持IPR交互渲染

    D

    Maya硬件渲染支持运动模糊效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    Maya中包含以下哪几种渲染器?()
    A

    软件渲染器

    B

    硬件渲染器

    C

    IPR渲染器

    D

    MentalRay渲染器


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列对批渲染描述正确的是()。
    A

    批渲染不支持Maya渲染层

    B

    关闭Maya不会影响批渲染进程

    C

    硬件渲染不可以使用批渲染

    D

    打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列对批渲染描述正确的是()。

    • A、批渲染不支持Maya渲染层
    • B、关闭Maya不会影响批渲染进程
    • C、硬件渲染不可以使用批渲染
    • D、打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误

    正确答案:B

  • 第14题:

    关于Sprites粒子的描述错误的是()。

    • A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
    • B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
    • C、Sprites粒子不能调入外部贴图
    • D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
    • E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

    正确答案:C

  • 第15题:

    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

    • A、提高渲染效率
    • B、降低渲染效率
    • C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块
    • D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
    • E、以上都是粒子缓存的优点

    正确答案:A,C,D

  • 第16题:

    在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()


    正确答案:错误

  • 第17题:

    MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

    • A、Maya软件
    • B、Maya硬件
    • C、mental ray
    • D、都不能

    正确答案:B

  • 第18题:

    多选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
    A

    Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
    A

    Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质

    E

    硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
    A

    Point

    B

    Cloud

    C

    Tube

    D

    Sprites


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
    A

    Maya软件

    B

    Maya硬件

    C

    mental ray

    D

    都不能


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于Sprites粒子的描述错误的是()。
    A

    Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形

    B

    无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机

    C

    Sprites粒子不能调入外部贴图

    D

    如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性

    E

    Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列


    正确答案: C
    解析: 暂无解析