下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第1题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第2题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第3题:
以下说法中正确的是()。
第4题:
Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
第5题:
下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
第6题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第7题:
提高渲染效率
降低渲染效率
提高场景播放速度,可拖动时间滑块
MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
以上都是粒子缓存的优点
第8题:
Points
MultiStreak
Spheres
sprties E.Blobby Surface
第9题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第10题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第11题:
批渲染不支持Maya渲染层
关闭Maya不会影响批渲染进程
硬件渲染不可以使用批渲染
打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
第12题:
对
错
第13题:
下列对批渲染描述正确的是()。
第14题:
关于Sprites粒子的描述错误的是()。
第15题:
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
第16题:
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
第17题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第18题:
Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
第19题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第20题:
对
错
第21题:
Point
Cloud
Tube
Sprites
第22题:
Maya软件
Maya硬件
mental ray
都不能
第23题:
Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
Sprites粒子不能调入外部贴图
如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列