参考答案和解析
正确答案:A
更多“3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。A、关键帧B、黑白帧C、黑帧D、白帧”相关问题
  • 第1题:

    ()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。

    • A、空白帧
    • B、关键帧
    • C、转换帧
    • D、动画帧

    正确答案:B

  • 第2题:

    使用Flash制作动画过程中,由软件自动生成的帧是()

    • A、关键帧
    • B、空白帧
    • C、空白关键帧
    • D、过渡帧

    正确答案:D

  • 第3题:

    ()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。

    • A、逐帧动画
    • B、图像动画
    • C、渐变动画
    • D、Flash动画

    正确答案:C

  • 第4题:

    优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。

    • A、绘制关键帧
    • B、减少关键帧
    • C、增加关键帧
    • D、滑动关键帧

    正确答案:B

  • 第5题:

    关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、关键帧与普通帧没有什么差别
    • D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:C

  • 第6题:

    在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()

    • A、空关键帧
    • B、实关键帧
    • C、中间帧动画
    • D、无动画关键帧

    正确答案:D

  • 第7题:

    关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。

    • A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
    • B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
    • C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
    • D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

    正确答案:D

  • 第8题:

    关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、可以在普通帧上添加动作
    • D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:A,B,D

  • 第9题:

    单选题
    使用Flash制作动画过程中,由软件自动生成的帧是()
    A

    关键帧

    B

    空白帧

    C

    空白关键帧

    D

    过渡帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列关于Maya关键帧描述正确的是()
    A

    Maya中所有的属性都可以记录关键帧

    B

    关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

    C

    Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

    D

    Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
    A

    空白帧

    B

    关键帧

    C

    转换帧

    D

    动画帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。
    A

    关键帧

    B

    黑白帧

    C

    黑帧

    D

    白帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()

    • A、关键帧
    • B、空白帧
    • C、空白关键帧
    • D、过渡帧

    正确答案:D

  • 第14题:

    在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()

    • A、关键帧
    • B、黑白帧
    • C、黑帧
    • D、白帧

    正确答案:A

  • 第15题:

    关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。

    • A、不同于逐帧动画的制作方法
    • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
    • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
    • D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    下列关于关键帧说法正确的是()

    • A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
    • B、修改文档的帧动作的帧
    • C、Flash可以在关键帧之间补间或填充
    • D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    ()方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。


    正确答案:创建补间动画;起始帧;最后帧

  • 第18题:

    传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()

    • A、前面帧
    • B、中间帧
    • C、后面帧
    • D、变化帧

    正确答案:B

  • 第19题:

    制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?()

    • A、关键帧
    • B、动作关键帧
    • C、姿势关键帧
    • D、属性关键帧

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    下列不是帧的类型的是()
    A

    普通帧

    B

    空白关键帧

    C

    关键帧

    D

    动画帧


    正确答案: A
    解析: 普通帧是起过滤和延长作用的帧,空白关键帧是特殊的关键帧,没有内容,关键帧是关键性内容和动作的帧,flash是动画制作的,没有动画帧。

  • 第21题:

    多选题
    关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
    A

    不同于逐帧动画的制作方法

    B

    只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑

    C

    开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成

    D

    补间动画可以分为形状补间和动作补间两种


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()
    A

    空关键帧

    B

    实关键帧

    C

    中间帧动画

    D

    无动画关键帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。
    A

    绘制关键帧

    B

    减少关键帧

    C

    增加关键帧

    D

    滑动关键帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析