3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。
第1题:
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
第2题:
使用Flash制作动画过程中,由软件自动生成的帧是()
第3题:
()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。
第4题:
优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。
第5题:
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。
第6题:
在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()
第7题:
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
第8题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第9题:
关键帧
空白帧
空白关键帧
过渡帧
第10题:
Maya中所有的属性都可以记录关键帧
关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第11题:
空白帧
关键帧
转换帧
动画帧
第12题:
关键帧
黑白帧
黑帧
白帧
第13题:
使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()
第14题:
在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()
第15题:
关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
第16题:
下列关于关键帧说法正确的是()
第17题:
()方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
第18题:
传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()
第19题:
制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?()
第20题:
普通帧
空白关键帧
关键帧
动画帧
第21题:
不同于逐帧动画的制作方法
只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
第22题:
空关键帧
实关键帧
中间帧动画
无动画关键帧
第23题:
绘制关键帧
减少关键帧
增加关键帧
滑动关键帧