使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
第1题:
Edit Mesh的次对象有:()
第2题:
编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。
第3题:
以下应用于三维物体的修改器有()。
第4题:
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
第5题:
可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
第6题:
以下哪一个属于针对网格的修改器()
第7题:
以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
第8题:
使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
第9题:
Bend
Taper
Bevel
Edit Mesh
第10题:
Select(选择)、Mesh(网格)
Proxy(代理)、Normals(法线)
Color(颜色)、Surface(曲面)
CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)
第11题:
第12题:
mesh smooth
connect
editable poly
edit mesh
第13题:
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第14题:
下列菜单不属于多边形菜单组的是()。
第15题:
空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。
第16题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第17题:
以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有()
第18题:
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
第19题:
对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()
第20题:
利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
第21题:
Bend
Taper
Bevel
Edit mesh
第22题:
Face Extrude
Surface Properties
Mesh Smooth
Edit Mesh
第23题:
Face Extrude
Surface Properties
Mesh Smooth
Edit Mesh