系统默认的粒子云雾系统是()的。
第1题:
大气正、负轻离子向云雾粒子扩散,并使云雾粒子荷电,这种物理过程称为大气离子()起电机制。
第2题:
云雾粒子的荷电量与粒子的半径有关,通常()越大,荷电量越大。
第3题:
大气粒子扩散起电机制是大气正、负轻离子碰并使云雾粒子带电的过程。
第4题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第5题:
以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
第6题:
大气离子电迁移率和气溶胶
大气离子电迁移率、云雾粒子和降水粒子
大气电离率、云雾粒子和降水粒子
大气电离率和气溶胶
第7题:
第8题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第9题:
粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
以上说法都正确
第10题:
尘埃
云雾粒子和降水粒子
海盐
火山爆发的喷射物
第11题:
Windows2000server系统的系统日志是默认打开的。
Windows2000server系统的应用程序日志是默认打开的。
Windows2000server系统的安全日志是默认打开的。
Windows2000server系统的审核机制是默认关闭的。
第12题:
粒子扩散
离子扩散
电荷扩散
粒子相互作用
第13题:
云雾粒子的荷电量与粒子的半径成正比,半径越大,荷电量越大。
第14题:
大气离子浓度随高度分布与()含量随高度的分布密切相关。
第15题:
大气中气溶胶是指悬浮在大气中的各种固态和液态微粒,如尘埃、海盐、云雾和降水粒子等,但是习惯上的大气气溶胶不包括()。
第16题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第17题:
云雾粒子起电主要是云雾大气的()引起的。
第18题:
[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为0
[仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态
[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为0
[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数。默认值为0
第19题:
在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
要确定粒子系统的起始方向
粒子系统的起始位置被称为发射源
发射源以非渲染模式方式
第20题:
粒子系统是一个对象
发射的粒子是子对象
可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
不能控制每一个粒子的行为
第21题:
第22题:
对
错
第23题:
静态
动态
动态和静态是随机出现
以上答案都不正确