在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()
第1题:
Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()
第2题:
标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()
第3题:
提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
第4题:
材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
第5题:
Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()
第6题:
在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
第7题:
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
第8题:
Specular
Specular Level
Glossiness
Soften
第9题:
改变材质颜色
改变材质灯光颜色
改变材质反射率
改变材质透明度
第10题:
Filtering
Cropping/Placement
AlphaSource
RGB Channel Output
第11题:
环境光(Ambient)
漫反射(Diffuse)
高光反射(Specular Level)
柔化(Soften)
第12题:
对
错
第13题:
在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()
第14题:
材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
第15题:
在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
第16题:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第17题:
下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
第18题:
改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数()
第19题:
在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
第20题:
Specular
Specular Level
Glossiness
Soften
第21题:
Blinn
Phong
Metal
Multi-Layer
第22题:
环境光(Ambient)
漫反射(DiffusE.
高光反射(Specular Level)
柔化(Soften)
第23题:
Filtering
Cropping/Placement
Alpha Source
RGB Channel Output
RGB Channel Output