下列对批渲染描述正确的是()。
第1题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第2题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第3题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第4题:
Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
第5题:
下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
第6题:
Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。
第7题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第8题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第9题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第10题:
Maya软件
Maya硬件
mental ray
都不能
第11题:
批渲染不支持Maya渲染层
关闭Maya不会影响批渲染进程
硬件渲染不可以使用批渲染
打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
第12题:
Mentalray渲染器
Maya硬件渲染器
Maya卡通渲染器
Vary渲染器
第13题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第14题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第15题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第16题:
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
第17题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第18题:
Maya中有硬件渲染这一选择。
第19题:
对
错
第20题:
可以自定义渲染尺寸
不可以设臵抗锯齿效果
可以使用IPR渲染
渲染的图片可以暂存于MAYA
第21题:
Occlusion
Normal Map
Shadow
Displacement
第22题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图
第23题:
对
错