MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
第1题:
在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是
A、此命令可以制作泡沫效果
B、可以使海洋产生涟漪效果
C、可以创建流体容器
D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
第2题:
海洋观测系统由()等组成。
第3题:
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()
第4题:
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
第5题:
军事海洋学研究的问题范围主要包括:()。
第6题:
全球海洋观测系统(Global Ocean Observing System,GOOS)是由哪些组织在哪年发起的?
第7题:
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
第8题:
海洋生物群落结构分析与评价
海洋生物量评价
海洋生产力评价
海洋生态系统功能评价
第9题:
第10题:
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
第11题:
冬季海洋和夏季大陆上有利于高压系统发展
冬季大陆和夏季大陆上有利于高压系统发展
冬季海洋和夏季海洋上有利于高压系统发展
冬季大陆和夏季海洋上有利于高压系统发展
第12题:
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
海洋可以和流体结合使用
海洋系统不支持MentayRay渲染
海洋效果可以通过NURBS平面来预览
第13题:
第14题:
外流胡就是可以流到海洋,和海洋相通的湖泊。
第15题:
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
第16题:
大气主要通过()将动量送给海洋,影响海洋环流,气候系统正是通过大气和海洋的运动实现()的传输与转化。
第17题:
有关海洋资源开发利用特点的叙述,正确的是()
第18题:
关于海洋污染,以下说法正确的是。()
第19题:
此命令可以制作泡沫效果
可以使海洋产生涟漪效果
可以创建流体容器
场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
第20题:
海洋学调查研究、海洋工程技术、海洋环境保障
海洋能源开发、海洋生态系统、海洋动力学
海洋医学、海洋能源开发、海洋工程技术
海洋环境保障、海洋学调查研究、海洋生态系统
第21题:
该命令可以创建泡沫效果
该命令可以是海洋产生涟漪效果
使用该命令,会创建流体容器
新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
该命令可以是海洋产生浪花的效果
第22题:
海洋监测飞机
海洋调查船
海洋浮标
岸基雷达
海洋卫星
第23题:
海洋对大气系统热力平衡的影响:吸收的太阳辐射的绝大部分储存于海洋深层中。这些能量将以潜热、长波辐射和感热交换的形式输送给大气,驱动大气的运动。海洋环流在大气系统能量输送和平衡中起了重要作用
海洋对水汽循环的影响:大气中水汽的86%由海洋提供。尤其低纬海洋,是大气水汽的主要源地
海洋对大气运动的调谐作用:海洋的运动和变化具有明显的缓慢性和持续性。一是将大气环流变化信息存于海洋中,再对大气产生作用。二是海洋的热惯性使海洋状况的变化有滞后效应
第24题: