MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C、海洋可以和流体结合使用D、海洋系统不支持MentayRay渲染E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览

题目

MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

  • A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
  • B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
  • C、海洋可以和流体结合使用
  • D、海洋系统不支持MentayRay渲染
  • E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览

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  • 第1题:

    在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是

    A、此命令可以制作泡沫效果

    B、可以使海洋产生涟漪效果

    C、可以创建流体容器

    D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令


    参考答案:D

  • 第2题:

    海洋观测系统由()等组成。

    • A、海洋监测飞机
    • B、海洋调查船
    • C、海洋浮标
    • D、岸基雷达
    • E、海洋卫星

    正确答案:A,B,C,E

  • 第3题:

    在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()

    • A、此命令可以制作泡沫效果
    • B、可以使海洋产生涟漪效果
    • C、可以创建流体容器
    • D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

    正确答案:D

  • 第4题:

    下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()

    • A、Lambert
    • B、Phong
    • C、Ocean Shader
    • D、Ramp Shader

    正确答案:C,D

  • 第5题:

    军事海洋学研究的问题范围主要包括:()。

    • A、海洋学调查研究、海洋工程技术、海洋环境保障
    • B、海洋能源开发、海洋生态系统、海洋动力学
    • C、海洋医学、海洋能源开发、海洋工程技术
    • D、海洋环境保障、海洋学调查研究、海洋生态系统

    正确答案:A

  • 第6题:

    全球海洋观测系统(Global Ocean Observing System,GOOS)是由哪些组织在哪年发起的?


    正确答案: 1991年由政府间海洋学委员会(IOC)、世界气象组织、国际科学联合会理事会、联合国环境规划署等组织发起建立的全球海洋观测系统(Global Ocean Observing System,GOOS),实现了以全球为基础对海洋物理、化学和生物学方面进行全面综合观测。

  • 第7题:

    关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

    • A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
    • B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    • C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
    • D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

    正确答案:C

  • 第8题:

    多选题
    海洋生态评价包括()。
    A

    海洋生物群落结构分析与评价

    B

    海洋生物量评价

    C

    海洋生产力评价

    D

    海洋生态系统功能评价


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    全球海洋观测系统(Global Ocean Observing System,GOOS)是由哪些组织在哪年发起的?

    正确答案: 1991年由政府间海洋学委员会(IOC)、世界气象组织、国际科学联合会理事会、联合国环境规划署等组织发起建立的全球海洋观测系统(Global Ocean Observing System,GOOS),实现了以全球为基础对海洋物理、化学和生物学方面进行全面综合观测。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
    A

    Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等

    B

    流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

    C

    从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成

    D

    可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    通过分析海平面平均气压场,可以得到()的结论。
    A

    冬季海洋和夏季大陆上有利于高压系统发展

    B

    冬季大陆和夏季大陆上有利于高压系统发展

    C

    冬季海洋和夏季海洋上有利于高压系统发展

    D

    冬季大陆和夏季海洋上有利于高压系统发展


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
    A

    Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。

    B

    Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。

    C

    海洋可以和流体结合使用

    D

    海洋系统不支持MentayRay渲染

    E

    海洋效果可以通过NURBS平面来预览


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    海洋生态评价包括()。

    A:海洋生物群落结构分析与评价
    B:海洋生物量评价
    C:海洋生产力评价
    D:海洋生态系统功能评价

    答案:A,D
    解析:
    海洋生态评价包括海洋生物群落结构分析与评价、海洋生态压力评价和海洋生态系统功能评价。

  • 第14题:

    外流胡就是可以流到海洋,和海洋相通的湖泊。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

    • A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
    • B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
    • C、海洋可以和流体结合使用
    • D、海洋系统不支持MentayRay渲染
    • E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览

    正确答案:B,C

  • 第16题:

    大气主要通过()将动量送给海洋,影响海洋环流,气候系统正是通过大气和海洋的运动实现()的传输与转化。


    正确答案:风应力;物质与能量

  • 第17题:

    有关海洋资源开发利用特点的叙述,正确的是()

    • A、海洋资源不仅数量大,而且资源密集程度高
    • B、海洋资源的开发活动主要受海洋环境和生态系统的制约
    • C、海洋开发成本高是因为海洋开发风险大
    • D、海洋污染和海上自然灾害都是有国界的

    正确答案:B

  • 第18题:

    关于海洋污染,以下说法正确的是。()

    • A、海洋面积巨大,自净能力很强,可以把陆地污染物集中排放到海洋里
    • B、发生赤潮后,可以通过海洋的自净能力恢复
    • C、海洋养殖要控制养殖密度和面积
    • D、以上都不正确。

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()
    A

    此命令可以制作泡沫效果

    B

    可以使海洋产生涟漪效果

    C

    可以创建流体容器

    D

    场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    军事海洋学研究的问题范围主要包括:()。
    A

    海洋学调查研究、海洋工程技术、海洋环境保障

    B

    海洋能源开发、海洋生态系统、海洋动力学

    C

    海洋医学、海洋能源开发、海洋工程技术

    D

    海洋环境保障、海洋学调查研究、海洋生态系统


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。
    A

    该命令可以创建泡沫效果

    B

    该命令可以是海洋产生涟漪效果

    C

    使用该命令,会创建流体容器

    D

    新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令

    E

    该命令可以是海洋产生浪花的效果


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    海洋观测系统由()等组成。
    A

    海洋监测飞机

    B

    海洋调查船

    C

    海洋浮标

    D

    岸基雷达

    E

    海洋卫星


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列海洋对气候系统的作用不正确的是()
    A

    海洋对大气系统热力平衡的影响:吸收的太阳辐射的绝大部分储存于海洋深层中。这些能量将以潜热、长波辐射和感热交换的形式输送给大气,驱动大气的运动。海洋环流在大气系统能量输送和平衡中起了重要作用

    B

    海洋对水汽循环的影响:大气中水汽的86%由海洋提供。尤其低纬海洋,是大气水汽的主要源地

    C

    海洋对大气运动的调谐作用:海洋的运动和变化具有明显的缓慢性和持续性。一是将大气环流变化信息存于海洋中,再对大气产生作用。二是海洋的热惯性使海洋状况的变化有滞后效应


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    大气主要通过()将动量送给海洋,影响海洋环流,气候系统正是通过大气和海洋的运动实现()的传输与转化。

    正确答案: 风应力,物质与能量
    解析: 暂无解析