如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。
第1题:
()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。
第2题:
()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。
第3题:
关于物质具有波粒二象性,不列说法正确的是()
第4题:
以下说法中正确的是()。
第5题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第6题:
以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
第7题:
我们不能用经典力学来描述微观粒子,这是因为()
第8题:
粒子系统是一个对象
发射的粒子是子对象
可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
不能控制每一个粒子的行为
第9题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第10题:
Spray(喷射)
Snow(雪)
Parray(粒子阵列)
Blizzard(云)
第11题:
粒子运动
粒子定时器
粒子数量
以上说法都不正确
第12题:
发射源错误
没有设定粒子移动方向
粒子系统是基于时间的
以上说法都不正确
第13题:
发射器的主要作用是()。
第14题:
粒子移动方向是()
第15题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第16题:
以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
第17题:
可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
第18题:
可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
第19题:
粒子年龄贴图专用于粒子系统
粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
第20题:
在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
要确定粒子系统的起始方向
粒子系统的起始位置被称为发射源
发射源以非渲染模式方式
第21题:
粒子运动
粒子定时器
粒子数量
寿命
第22题:
Spray(喷射)
Snow(雪)
Parray(粒子阵列)
Blizzard(云)
第23题:
视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
视图显示与最后的渲染效果有关
粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
粒子数目百分比数值通常都不到100%