polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
第1题:
使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
第2题:
polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()
第3题:
polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
第4题:
polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()
第5题:
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
第6题:
以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有()
第7题:
以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
第8题:
使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
第9题:
利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
第10题:
挤压工具
倒角工具
插入循环边工具
合并工具
第11题:
第12题:
洞填补工具
创建洞工具
三角面工具
删除洞工具
第13题:
Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。
第14题:
以下应用于三维物体的修改器有()。
第15题:
空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。
第16题:
polygons模块下,EditMesh命令中的Extrude有什么用?()
第17题:
可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()
第18题:
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
第19题:
对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()
第20题:
在Windows环境下,想在某个应用程序中把选定的文本或图形复制到剪贴板,应该进行的操作是()。
第21题:
挤压工具
倒角工具
插入循环边工具
合并工具
第22题:
超级滤光器(材质编辑器)
曲线动画编辑器
大纲视图
融合变形器
第23题:
合并工具
分离工具
提取面命令
光滑工具