下面有关灯光的叙述正确的是()。A、灯光的衰减(Decay)类型有两种。B、灯光的位置变化不能设置动画。C、灯光的参数变化可以设置动画。D、灯光的颜色变化不能设置动画。

题目

下面有关灯光的叙述正确的是()。

  • A、灯光的衰减(Decay)类型有两种。
  • B、灯光的位置变化不能设置动画。
  • C、灯光的参数变化可以设置动画。
  • D、灯光的颜色变化不能设置动画。

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  • 第1题:

    用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()

    A.逐帧动画

    B.形状补间动画

    C.引导路径动画

    D.遮罩动画


    参考答案:D

  • 第2题:

    在计算机灯光控制台中,集控功能除了可以实行灯光分组控制外,一般还能设置()。

    • A、各回路的亮度
    • B、灯光的变化时间
    • C、调光回路与控制回路的配接
    • D、调光曲线

    正确答案:A

  • 第3题:

    下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()

    • A、Decay Rate
    • B、Cone Angle
    • C、Penumbra Angle
    • D、Drop Off
    • E、Resolution

    正确答案:A

  • 第4题:

    DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。

    • A、照相机
    • B、灯光
    • C、模型
    • D、阴影纹理

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    凹坑随灯光强度的变化()

    • A、凹坑随灯光强度变化而变化
    • B、凹坑随灯光强度变化不变
    • C、不确定

    正确答案:A

  • 第6题:

    下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?

    • A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景
    • B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系
    • C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
    • D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

    正确答案:C

  • 第7题:

    Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定()点之间保持灯光的正常设置值,在()点到指定()点之间不断减弱,在()点以外灯光亮度值减为O。


    正确答案:Star;Star;End;End

  • 第8题:

    以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。

    • A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系
    • B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
    • C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关
    • D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

    正确答案:A

  • 第9题:

    单选题
    下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?
    A

    [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景

    B

    [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系

    C

    [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律

    D

    [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
    A

    灯光的强度只和它的强度倍增有关系

    B

    灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系

    C

    灯光的强度与灯光的衰减范围有关

    D

    灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    下面有关灯光的叙述正确的是()。
    A

    灯光的衰减(Decay)类型有两种。

    B

    灯光的位置变化不能设置动画。

    C

    灯光的参数变化可以设置动画。

    D

    灯光的颜色变化不能设置动画。


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()
    A

    逐帧动画

    B

    形状补间动画

    C

    引导路径动画

    D

    遮罩动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    设置灯光疏散指示标志的场所,灯光疏散指示标志的设置位置有()


    答案:

  • 第14题:

    下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()

    • A、Decay Rate
    • B、Cone Angle
    • C、Penumbra Angle
    • D、Drop off

    正确答案:B,C,D

  • 第15题:

    下面有关摄像机的叙述错误的是()。

    • A、自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。
    • B、摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。
    • C、摄像机的位置变化可以设置动画。
    • D、摄像机的视野变化不能设置动画。

    正确答案:B,D

  • 第16题:

    用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间动画
    • C、引导路径动画
    • D、遮罩动画

    正确答案:D

  • 第17题:

    灯光中的Intensity属性有何作用?()

    • A、改变灯光颜色
    • B、调节灯光强度
    • C、调节阴影颜色
    • D、改变灯光类型

    正确答案:B

  • 第18题:

    以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。

    • A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系
    • B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
    • C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关
    • D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

    正确答案:A

  • 第19题:

    下列关于光度学灯光叙述正确的是().

    • A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景
    • B、光度学灯光与曝光控制没有关系
    • C、光度学灯光符合平方反比衰减规律
    • D、光度学灯光不能调节衰减

    正确答案:C

  • 第20题:

    多选题
    DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。
    A

    照相机

    B

    灯光

    C

    模型

    D

    阴影纹理


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()
    A

    Decay Rate

    B

    Cone Angle

    C

    Penumbra Angle

    D

    Drop off


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    下面有关摄像机的叙述错误的是()。
    A

    自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。

    B

    摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。

    C

    摄像机的位置变化可以设置动画。

    D

    摄像机的视野变化不能设置动画。


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()
    A

    Decay Rate

    B

    Cone Angle

    C

    Penumbra Angle

    D

    Drop Off

    E

    Resolution


    正确答案: E
    解析: 暂无解析