下面有关灯光的叙述正确的是()。
第1题:
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.引导路径动画
D.遮罩动画
第2题:
在计算机灯光控制台中,集控功能除了可以实行灯光分组控制外,一般还能设置()。
第3题:
下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()
第4题:
DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。
第5题:
凹坑随灯光强度的变化()
第6题:
下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?
第7题:
Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定()点之间保持灯光的正常设置值,在()点到指定()点之间不断减弱,在()点以外灯光亮度值减为O。
第8题:
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。
第9题:
[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景
[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系
[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
第10题:
灯光的强度只和它的强度倍增有关系
灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
灯光的强度与灯光的衰减范围有关
灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
第11题:
灯光的衰减(Decay)类型有两种。
灯光的位置变化不能设置动画。
灯光的参数变化可以设置动画。
灯光的颜色变化不能设置动画。
第12题:
逐帧动画
形状补间动画
引导路径动画
遮罩动画
第13题:
第14题:
下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()
第15题:
下面有关摄像机的叙述错误的是()。
第16题:
用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()
第17题:
灯光中的Intensity属性有何作用?()
第18题:
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。
第19题:
下列关于光度学灯光叙述正确的是().
第20题:
照相机
灯光
模型
阴影纹理
第21题:
Decay Rate
Cone Angle
Penumbra Angle
Drop off
第22题:
自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。
摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。
摄像机的位置变化可以设置动画。
摄像机的视野变化不能设置动画。
第23题:
Decay Rate
Cone Angle
Penumbra Angle
Drop Off
Resolution