下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
第1题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
第2题:
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A、深度缓存算法
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法
第3题:
说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。
第4题:
物体空间的消隐算法
第5题:
常见的密码系统包含的元素是:()。
第6题:
画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。
第7题:
扫描线算法
优先度算法
曲面算法
以上都是
第8题:
画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
第9题:
第10题:
Z-Buffer
扫描线
画家算法
不确定
第11题:
第12题:
深度缓存算法(Z-Buffer)
扫描线消隐算法
深度排序算法(画家算法)
不知道
第13题:
叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。
第14题:
下列哪一种算法不是随机化算法()
第15题:
图像空间消隐算法以()为处理单元。
第16题:
下面哪个不是常用的非对称密码算法?()
第17题:
在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
第18题:
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
深度缓存算法能并行实现
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第19题:
蒙特卡罗算法
拉斯维加斯算法
动态规划算法
舍伍德算法
第20题:
明文空间、密文空间、信道、加密算法、解密算法
明文空间、摘要、信道、加密算法、解密算法
明文空间、密文空间、密钥空间、加密算法、解密算法
消息、密文空间、信道、加密算法、解密算法
第21题:
画家算法;
Z-buffer算法;
区间扫描线算法;
可见面光线追踪算法;
第22题:
R算法
ElGamal算法
IDEA算法
椭圆曲线密码
第23题:
像素
线段
多边形
物体