下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()A、画家算法;B、Z-buffer算法;C、区间扫描线算法;D、可见面光线追踪算法;

题目

下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

  • A、画家算法;
  • B、Z-buffer算法;
  • C、区间扫描线算法;
  • D、可见面光线追踪算法;

相似考题
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  • 第1题:

    下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

    A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

    B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

    C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

    D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


    参考答案B

  • 第2题:

    在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。

    A、深度缓存算法

    B、扫描线消隐算法

    C、深度排序算法


    参考答案:C

  • 第3题:

    说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。


    正确答案: 分段扫描线算法的原理为:
    扫描线算法通过计算每一行扫描线与各物体在屏幕上投影之间的关系来确定该行的有关显示信息。
    每条扫描线被各多边形边界在xy平面上的投影分割成若干段,在每段中最多只有一个多边形是可见的。
    只要在段内任一点处,找出在该处Z值最大的一个多边形,这个段上的每个象素点就用这个多边形的颜色来填充。

  • 第4题:

    物体空间的消隐算法


    正确答案:物体空间是指物体所在的空间,即规范化投影空间。这类算法是将物体表面上的k个多边形中的每一个面与其余的k-1个面进行比较,精确地求出物体上每条棱边或每个面的遮挡关系。

  • 第5题:

    常见的密码系统包含的元素是:()。

    • A、明文空间、密文空间、信道、加密算法、解密算法
    • B、明文空间、摘要、信道、加密算法、解密算法
    • C、明文空间、密文空间、密钥空间、加密算法、解密算法
    • D、消息、密文空间、信道、加密算法、解密算法

    正确答案:C

  • 第6题:

    画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    单选题
    在GIS三维制图时,为保证DEM具有真实感,需要对地理实体进行消隐,可用的方法有()。
    A

    扫描线算法

    B

    优先度算法

    C

    曲面算法

    D

    以上都是


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()
    A

    画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;

    B

    Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;

    C

    扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;

    D

    区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。

    正确答案: 分段扫描线算法的原理为:
    扫描线算法通过计算每一行扫描线与各物体在屏幕上投影之间的关系来确定该行的有关显示信息。
    每条扫描线被各多边形边界在xy平面上的投影分割成若干段,在每段中最多只有一个多边形是可见的。
    只要在段内任一点处,找出在该处Z值最大的一个多边形,这个段上的每个象素点就用这个多边形的颜色来填充。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
    A

    Z-Buffer

    B

    扫描线

    C

    画家算法

    D

    不确定


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    名词解释题
    物体空间的消隐算法

    正确答案: 物体空间是指物体所在的空间,即规范化投影空间。这类算法是将物体表面上的k个多边形中的每一个面与其余的k-1个面进行比较,精确地求出物体上每条棱边或每个面的遮挡关系。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
    A

    深度缓存算法(Z-Buffer)

    B

    扫描线消隐算法

    C

    深度排序算法(画家算法)

    D

    不知道


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。


    参考答案Z缓冲区算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。在屏幕空间坐标系中, Z轴为观察方向,通过比较平行于 Z轴的射线与物体表面交点的 Z值(又称为深度值),用深度缓存数组记录下最小的 Z值,并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存。
    Z缓冲区算法最大的优点是简单。它在 X、Y 、Z 方向上都没有进行任何排序,也没有利用任何相关性。算法复杂性正比于 m*n*N。在屏幕大小,即m*n 一定的情况下,算法的计算量只与多边形个数 N成正比。另一个优点是算法便于硬件实现,并可以并行化。
    缺点:1)需要一个额外的Z缓冲器
    2)在每个多边形占据的每个像素处都要计算深度值,计算量大
    3)没有利用图形的相关性与连续性

  • 第14题:

    下列哪一种算法不是随机化算法()

    • A、蒙特卡罗算法
    • B、拉斯维加斯算法
    • C、动态规划算法
    • D、舍伍德算法

    正确答案:C

  • 第15题:

    图像空间消隐算法以()为处理单元。

    • A、像素
    • B、线段
    • C、多边形
    • D、物体

    正确答案:A

  • 第16题:

    下面哪个不是常用的非对称密码算法?()

    • A、R算法
    • B、ElGamal算法
    • C、IDEA算法
    • D、椭圆曲线密码

    正确答案:C

  • 第17题:

    在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()

    • A、Z-Buffer
    • B、扫描线
    • C、画家算法
    • D、不确定

    正确答案:B

  • 第18题:

    单选题
    下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()
    A

    深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

    B

    深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

    C

    深度缓存算法能并行实现

    D

    深度缓存算法中没有对多边形进行排序


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    下列哪一种算法不是随机化算法()
    A

    蒙特卡罗算法

    B

    拉斯维加斯算法

    C

    动态规划算法

    D

    舍伍德算法


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    常见的密码系统包含的元素是:()。
    A

    明文空间、密文空间、信道、加密算法、解密算法

    B

    明文空间、摘要、信道、加密算法、解密算法

    C

    明文空间、密文空间、密钥空间、加密算法、解密算法

    D

    消息、密文空间、信道、加密算法、解密算法


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
    A

    画家算法;

    B

    Z-buffer算法;

    C

    区间扫描线算法;

    D

    可见面光线追踪算法;


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下面哪个不是常用的非对称密码算法?()
    A

    R算法

    B

    ElGamal算法

    C

    IDEA算法

    D

    椭圆曲线密码


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    图像空间消隐算法以()为处理单元。
    A

    像素

    B

    线段

    C

    多边形

    D

    物体


    正确答案: C
    解析: 暂无解析