画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。
第1题:
关于画家算法的叙述,错误的是( )
A原理比较简单。
B能处理相互穿透的面。
C属于物体空间和图像空间的消隐算法
D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
第2题:
以下关于空间分辨率的表述哪一项是错误的:()。
A、CT的空间分辨率是指CT鉴别物体空间大小的能力
B、不同图像重建算法可影响CT的空间分辨率
C、通常以百分比来表示CT的空间分辨率
D、空间分辨率高,CT显示的线对数也高
E、CT的空间分辨率与被测物体的密度有关
第3题:
为了降低算法的空间复杂度,要求算法尽量采用原地工作(in place)。所谓原地工作是指( ):
A.执行算法时所使用的额外空间固定(即不随算法所处理的数据空间大小的变化而变化)
B.执行算法时所使用的额外空间随算法所处理的数据空闯大小的变化而变化
C.执行算法时不使用额外空间
D.执行算法时不使用任何存储空间
第4题:
下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
第5题:
物体空间消隐算法以()为处理单元。
第6题:
物体空间的消隐算法
第7题:
图像空间算法
第8题:
在数字视频中,数据速率和图像质量以及所占磁盘空间的关系是:数据速率越(),图像质量越好,同时文件所占磁盘空间越()。
第9题:
画家算法;
Z-buffer算法;
区间扫描线算法;
可见面光线追踪算法;
第10题:
第11题:
CT空间分辨率是指CT鉴别物体空间大小的能力
不同图像重建算法可影响CT空间分辨率
通常以百分比来表示CT的空间分辨率
空间分辨率高,CT显示的线对数低
CT的空间分辨率与被测物体的密度无关
第12题:
第13题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
第14题:
以下关于空间分辨率的表述哪一项是错误的
A.CT的空间分辨率是指CT鉴别物体空间大小的能力
B.不同图像重建算法可影响CT的空间分辨率
C.通常以百分比来表示CT的空间分辨率
D.空间分辨率高,CT显示的线对数也高
E.CT的空间分辨率与被测物体的密度有关
第15题:
第16题:
在印刷图像处理中,最好选择AdobeRGB,应避免使用sRGB颜色空间。
第17题:
图像空间消隐算法以()为处理单元。
第18题:
区域细分算法是在()空间中实现的。
第19题:
同一幅图像中,规则的物体和规则的背景存在()冗余。
第20题:
对
错
第21题:
像素
线段
多边形
物体
第22题:
第23题:
像素
线段
多边形
物体