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  • 第1题:

    计算机动画按运动控制方式分为()。

    A.关键帧动画和算法动画
    B.算法动画和基于物理的动画
    C.关键帧动画和基于物理的动画
    D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

    答案:D
    解析:

  • 第2题:

    下列关于三维动画的说法错误的是()。

    • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
    • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
    • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
    • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

    正确答案:C

  • 第3题:

    下列()不属于Flash MX动画类型。

    • A、关键帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、形状渐变动画
    • D、3D动画

    正确答案:D

  • 第4题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第5题:

    在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。

    • A、关键帧方法
    • B、算法生成
    • C、基于物理的动画生成
    • D、图像增强处理

    正确答案:A,B,C

  • 第7题:

    两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。

    • A、形状补间动画
    • B、位置补间动画
    • C、颜色补间动画
    • D、透明度补间动画

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    单选题
    我们无法在时间线上创建以下哪种动画()
    A

    关键帧动画

    B

    进度动画

    C

    预置动画

    D

    变形动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。
    A

    二维动画和三维动画

    B

    形状插值和关键参数插值

    C

    形状插值和算法动画

    D

    运动学算法和关键参数插值


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    什么叫关键帧动画和算法动画?

    正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
    (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
    (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
    算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
    (1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
    (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
    (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
    (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
    (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
    A

    将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧

    B

    将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧

    C

    将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧

    D

    将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
    A

    二维动画

    B

    智能动画

    C

    过程动画

    D

    关键帧动画

    E

    算法动画

    F

    角色动画

    G

    模型动画

    H

    计算机辅助动画


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    如下图所示的时间轴,最有可能的是什么类型的动画?()


    A.运动动画
    B.变形动画
    C.关键帧动画
    D.引导线动画

    答案:C
    解析:
    关键帧用实心圆点表示,由图中可以看出,时间轴上每一帧都插入了关键帧,所以最有可能是关键帧动画;图中显示的是每个帧都有动作,也是逐帧动画。

  • 第14题:

    在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?


    正确答案: 要产生运动补间动画,关键帧中的图形对象必须是某个元件的实例
    要产生形状补间动画,关键帧中的图形对象必须是矢量图形。

  • 第15题:

    关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。

    • A、不同于逐帧动画的制作方法
    • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
    • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
    • D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、关键帧与普通帧没有什么差别
    • D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:C

  • 第17题:

    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()

    • A、二维动画
    • B、智能动画
    • C、过程动画
    • D、关键帧动画
    • E、算法动画
    • F、角色动画
    • G、模型动画
    • H、计算机辅助动画

    正确答案:C,E,G

  • 第18题:

    关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。

    • A、二维动画和三维动画
    • B、形状插值和关键参数插值
    • C、形状插值和算法动画
    • D、运动学算法和关键参数插值

    正确答案:B

  • 第19题:

    根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。

    • A、关键帧动画
    • B、补间动画
    • C、虚拟真实性
    • D、逐帧动画

    正确答案:A

  • 第20题:

    多选题
    动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。
    A

    关键帧方法

    B

    算法生成

    C

    基于物理的动画生成

    D

    图像增强处理


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?

    正确答案: 要产生运动补间动画,关键帧中的图形对象必须是某个元件的实例
    要产生形状补间动画,关键帧中的图形对象必须是矢量图形。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。
    A

    关键帧动画

    B

    补间动画

    C

    虚拟真实性

    D

    逐帧动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析