什么叫关键帧动画和算法动画?
第1题:
第2题:
下列关于三维动画的说法错误的是()。
第3题:
下列()不属于Flash MX动画类型。
第4题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第5题:
在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
第6题:
动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。
第7题:
两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
第8题:
关键帧动画
进度动画
预置动画
变形动画
第9题:
二维动画和三维动画
形状插值和关键参数插值
形状插值和算法动画
运动学算法和关键参数插值
第10题:
第11题:
将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
第12题:
二维动画
智能动画
过程动画
关键帧动画
算法动画
角色动画
模型动画
计算机辅助动画
第13题:
第14题:
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
第15题:
关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
第16题:
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。
第17题:
按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
第18题:
关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。
第19题:
根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。
第20题:
关键帧方法
算法生成
基于物理的动画生成
图像增强处理
第21题:
对
错
第22题:
第23题:
关键帧动画
补间动画
虚拟真实性
逐帧动画