在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()
第1题:
多边形填充算法中,错误的描述是( )。
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
第2题:
关于画家算法的叙述,错误的是( )
A原理比较简单。
B能处理相互穿透的面。
C属于物体空间和图像空间的消隐算法
D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
第3题:
叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。
第4题:
下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
第5题:
简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。
第6题:
利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下哪些性质()
第7题:
在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
第8题:
扫描线算法
优先度算法
曲面算法
以上都是
第9题:
画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
第10题:
扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
第11题:
Z-Buffer
扫描线
画家算法
不确定
第12题:
深度缓存算法(Z-Buffer)
扫描线消隐算法
深度排序算法(画家算法)
不知道
第13题:
在z 缓冲器阴影算法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距光源最近的物体表面上点的深度值。()
第14题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
第15题:
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A、深度缓存算法
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法
第16题:
说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。
第17题:
多边形填充算法中,不正确的描述是()。
第18题:
多边形填充算法中,错误的描述是()。
第19题:
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
深度缓存算法能并行实现
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第20题:
区域的连贯性
扫描线连贯性
边连贯性
以上都没用到
第21题:
第22题:
画家算法;
Z-buffer算法;
区间扫描线算法;
可见面光线追踪算法;
第23题: