在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()A、画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;B、Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;C、扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;D、区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

题目

在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()

  • A、画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
  • B、Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
  • C、扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
  • D、区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

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更多“在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()A、画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;B、Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;C、扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;D、区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;”相关问题
  • 第1题:

    多边形填充算法中,错误的描述是( )。

    A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大

    B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补

    C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统

    D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点


    参考答案D

  • 第2题:

    关于画家算法的叙述,错误的是( )

    A原理比较简单。

    B能处理相互穿透的面。

    C属于物体空间和图像空间的消隐算法

    D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。


    参考答案B

  • 第3题:

    叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。


    参考答案Z缓冲区算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。在屏幕空间坐标系中, Z轴为观察方向,通过比较平行于 Z轴的射线与物体表面交点的 Z值(又称为深度值),用深度缓存数组记录下最小的 Z值,并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存。
    Z缓冲区算法最大的优点是简单。它在 X、Y 、Z 方向上都没有进行任何排序,也没有利用任何相关性。算法复杂性正比于 m*n*N。在屏幕大小,即m*n 一定的情况下,算法的计算量只与多边形个数 N成正比。另一个优点是算法便于硬件实现,并可以并行化。
    缺点:1)需要一个额外的Z缓冲器
    2)在每个多边形占据的每个像素处都要计算深度值,计算量大
    3)没有利用图形的相关性与连续性

  • 第4题:

    下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

    • A、画家算法;
    • B、Z-buffer算法;
    • C、区间扫描线算法;
    • D、可见面光线追踪算法;

    正确答案:D

  • 第5题:

    简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。


    正确答案: 1、该算法采用帧缓冲区存放像素值,采用一个与屏幕对应的深度信息缓冲存储器(简答Z缓冲区),记录像素所显示的空间点的Z坐标(即深度值)。
    2、对景物中的每个多边形找到当多边形投影到屏幕时位于多边形内或边界上的所有像素点,对每一个像素,在(x,y)处计算多边形的深度Z,并与Z缓冲区的对应值,同时将(x,y)处的多边开的明暗写入帧缓冲区中对应于该屏幕代表的单元中。
    3、当所有边多形处理完毕后在帧缓冲区中保留的就是已经消隐过的最终结果。

  • 第6题:

    利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下哪些性质()

    • A、区域的连贯性
    • B、扫描线连贯性
    • C、边连贯性
    • D、以上都没用到

    正确答案:A,B,C

  • 第7题:

    在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()

    • A、Z-Buffer
    • B、扫描线
    • C、画家算法
    • D、不确定

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    在GIS三维制图时,为保证DEM具有真实感,需要对地理实体进行消隐,可用的方法有()。
    A

    扫描线算法

    B

    优先度算法

    C

    曲面算法

    D

    以上都是


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()
    A

    画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;

    B

    Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;

    C

    扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;

    D

    区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    多边形填充算法中,不正确的描述是()。
    A

    扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大

    B

    边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补

    C

    边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统

    D

    边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
    A

    Z-Buffer

    B

    扫描线

    C

    画家算法

    D

    不确定


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
    A

    深度缓存算法(Z-Buffer)

    B

    扫描线消隐算法

    C

    深度排序算法(画家算法)

    D

    不知道


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在z 缓冲器阴影算法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距光源最近的物体表面上点的深度值。()


    参考答案正确

  • 第14题:

    下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

    A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

    B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

    C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

    D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


    参考答案B

  • 第15题:

    在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。

    A、深度缓存算法

    B、扫描线消隐算法

    C、深度排序算法


    参考答案:C

  • 第16题:

    说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。


    正确答案: 分段扫描线算法的原理为:
    扫描线算法通过计算每一行扫描线与各物体在屏幕上投影之间的关系来确定该行的有关显示信息。
    每条扫描线被各多边形边界在xy平面上的投影分割成若干段,在每段中最多只有一个多边形是可见的。
    只要在段内任一点处,找出在该处Z值最大的一个多边形,这个段上的每个象素点就用这个多边形的颜色来填充。

  • 第17题:

    多边形填充算法中,不正确的描述是()。

    • A、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
    • B、边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
    • C、边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
    • D、边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点

    正确答案:D

  • 第18题:

    多边形填充算法中,错误的描述是()。

    • A、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
    • B、边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
    • C、边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
    • D、边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点

    正确答案:D

  • 第19题:

    单选题
    下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()
    A

    深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

    B

    深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

    C

    深度缓存算法能并行实现

    D

    深度缓存算法中没有对多边形进行排序


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下哪些性质()
    A

    区域的连贯性

    B

    扫描线连贯性

    C

    边连贯性

    D

    以上都没用到


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。

    正确答案: 分段扫描线算法的原理为:
    扫描线算法通过计算每一行扫描线与各物体在屏幕上投影之间的关系来确定该行的有关显示信息。
    每条扫描线被各多边形边界在xy平面上的投影分割成若干段,在每段中最多只有一个多边形是可见的。
    只要在段内任一点处,找出在该处Z值最大的一个多边形,这个段上的每个象素点就用这个多边形的颜色来填充。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
    A

    画家算法;

    B

    Z-buffer算法;

    C

    区间扫描线算法;

    D

    可见面光线追踪算法;


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。

    正确答案: 1、该算法采用帧缓冲区存放像素值,采用一个与屏幕对应的深度信息缓冲存储器(简答Z缓冲区),记录像素所显示的空间点的Z坐标(即深度值)。
    2、对景物中的每个多边形找到当多边形投影到屏幕时位于多边形内或边界上的所有像素点,对每一个像素,在(x,y)处计算多边形的深度Z,并与Z缓冲区的对应值,同时将(x,y)处的多边开的明暗写入帧缓冲区中对应于该屏幕代表的单元中。
    3、当所有边多形处理完毕后在帧缓冲区中保留的就是已经消隐过的最终结果。
    解析: 暂无解析