在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()
第1题:
在SQL中,创建数据库用的命令是()
第2题:
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
第3题:
在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。
第4题:
关于“命令”菜单,下列说法正确的是()。
第5题:
在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。
第6题:
有关“资源管理器”中的右边窗口的内容,下面说法正确的是()。
第7题:
使用FX模块效果菜单下的闪电命令创建闪电效果此命令只可以在几何体之间创建产生。
第8题:
关于“umount”命令操作的描述,下面哪些描述是错误的。()
第9题:
只能使用“打开”命令
不可以使用“复制”命令
不能使用“删除”命令
可以使用“删除”命令
第10题:
创建一个流体发射器
创建一个流体容器
创建一个动力学水效果
创建一个云彩特效
创建一个带有流体发射器的流体容器
第11题:
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
第12题:
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
海洋可以和流体结合使用
海洋系统不支持MentayRay渲染
海洋效果可以通过NURBS平面来预览
第13题:
在VFP中,创建一个新程序,可以使用的命令是()。
第14题:
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
第15题:
下列关于Alpha通道的说法哪两项是正确的()
第16题:
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
第17题:
复合路径与一般路径最大的差别在于()
第18题:
下列说法中错误的是()。
第19题:
创建表可以使用命令,下面的()命令用于创建一个新表。
第20题:
此命令可以制作泡沫效果
可以使海洋产生涟漪效果
可以创建流体容器
场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
第21题:
可以使用create menu<文件名>命令创建一个新菜单
可以使用modify menu<文件名>命令创建一个新菜单
可以使用modify menu<文件名>命令修改已经创建了的菜单
可以使用open menu<文件名>命令修改已经创建了的菜单
第22题:
该命令可以创建泡沫效果
该命令可以是海洋产生涟漪效果
使用该命令,会创建流体容器
新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
该命令可以是海洋产生浪花的效果
第23题:
使用此命令,可以产生镂空效果
使用此命令,可以产生锁定效果
使用此命令,可以产生模板效果
使用此命令,可以产生渐变效果