在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
第1题:
光的属性分硬光源与()
第2题:
在()完整性约束中,每个约束只能涉及到1个属性,在()完整性约束中,每个约束可以涉及到多个属性。
第3题:
在候选码中的每个属性被称为()属性,不在任何候选码中的每个属性被称为()属性。
第4题:
在候选码中的每个属性被称为(),不在任何候选码中的每个属性被称为()。
第5题:
如果属性或属性组F是关系R的(),它与关系S的()K相对应,则对于关系R中每个元组在属性或属性组F上的值必须为:或者取()F的每个属性均为空值;或者等于S中某个元组的()
第6题:
光根据自然属性可分为()
第7题:
在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();
第8题:
每个非主属性不能依赖于其他关系中的属性
每个非主属性必须完全依赖于整个主键,而不是主键的一部分
每个属性的值是唯一的,不具有多义性
每个属性和非主属性的关系是唯一确定的
第9题:
第10题:
第11题:
第12题:
电光源
萤火虫光
火焰光
星光
第13题:
在ER模型中,包括以下基本成分()。
第14题:
OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
第15题:
在()完整性约束中,每个约束只能涉及到一个属性;在()完整性约束中,每个约束可以涉及多个属性。
第16题:
在列级完整性约束中,每个约束只能涉及到1个属性,在表级完整性约束中,每个约束可以涉及到多个属性。
第17题:
根据自然属性,光源可以分为自然光源和人工光源,以下选项中属于人工光源的是()
第18题:
在购买某产品的决策过程中,消费者在评估方案的“期望值模型”中要考虑( )。
第19题:
在最小依赖集F中,下面叙述不正确的是()
第20题:
第21题:
强光源
弱光源
软光源
第22题:
产品的属性
每个属性的权重
每个方案在每个属性上的得分
购后的满意程度
信息的来源
第23题:
对
错