表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
第1题:
在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
第2题:
动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。
第3题:
人物和动物形象透视高难度复合变化的中间画绘制步骤包括()。
第4题:
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
第5题:
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
第6题:
在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
第7题:
弧形运动
波形运动
弹性运动
S形运动
第8题:
对
错
第9题:
对
错
第10题:
直线形
弧形
圆形
椭圆形
第11题:
直线
波形曲线
弧形曲线
S形曲线
第12题:
表现弧线运动的方法是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动幅度
表现弧线运动的方法是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度
表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动时间
表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动节奏
第13题:
在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
第14题:
风的表现方法大致可以分为()三种。
第15题:
画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。
第16题:
顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
第17题:
人物走路过程中,跨步的那条腿,从离开地面到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成()
第18题:
波浪形运动线
直线运动线
弧形运动线
“S”形运动线
第19题:
弧形运动
弹性运动
波形运动
惯性运动
S形运动
第20题:
弧形运动
S形运动
波形运动
曲线运动
第21题:
运动中产生的结构变化
运动中产生的透视变化
静止中产生的透视变化
运动中产生的体积变化
第22题:
人物小角度动作
包含多种运动规律复合运动中间动作
透视变化强烈的中间动作
众多人物或动物同时活动的大场面动作
第23题:
表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动幅度
表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度
表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动时间
表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动节奏