参考答案和解析
正确答案:错误
更多“Maya中材质共分为12类。”相关问题
  • 第1题:

    在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()


    正确答案:错误

  • 第2题:

    在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()

    • A、Cloud
    • B、Leather
    • C、Fractal
    • D、Granite

    正确答案:A,B,D

  • 第3题:

    关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

    • A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
    • B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    • C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
    • D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

    正确答案:C

  • 第4题:

    在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。

    • A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
    • B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
    • C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
    • D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

    正确答案:B

  • 第5题:

    MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

    • A、Maya软件
    • B、Maya硬件
    • C、mental ray
    • D、都不能

    正确答案:B

  • 第6题:

    Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()

    • A、Cloth
    • B、Hypershade
    • C、Live
    • D、Create

    正确答案:A,C

  • 第8题:

    单选题
    在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
    A

    先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的

    B

    先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上

    C

    直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上

    D

    在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。

    正确答案: 渲染设置,渲染器渲染设置
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
    A

    如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

    B

    Toon材质不能计算物体的反射

    C

    Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

    D

    Toon材质中的边界线可以随意进行修改

    E

    Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()

    • A、3
    • B、4
    • C、5
    • D、6

    正确答案:D

  • 第14题:

    对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()

    • A、点光源
    • B、平行光源
    • C、环形光源
    • D、面光源

    正确答案:C

  • 第15题:

    在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。()


    正确答案:正确

  • 第16题:

    在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()

    • A、Phong
    • B、Blinn
    • C、Layered Shader
    • D、Anisotropic

    正确答案:A,B,D

  • 第17题:

    从对焊缝的要求不同,把管道按材质、温度和压力进行分类共分为()级。

    • A、4
    • B、5
    • C、6

    正确答案:C

  • 第18题:

    maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

    • A、Anisotropic(各相异性材质)
    • B、Blinn(布林材质)
    • C、Phong(枫材质)
    • D、PhongE(枫E材质)

    正确答案:B

  • 第19题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()

    • A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质

    正确答案:A,C,D

  • 第20题:

    单选题
    Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()
    A

    3

    B

    4

    C

    5

    D

    6


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
    A

    点光源

    B

    平行光源

    C

    环形光源

    D

    面光源


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    从对焊缝的要求不同,把管道按材质、温度和压力进行分类共分为()级。
    A

    4

    B

    5

    C

    6


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
    A

    Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。

    B

    Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。

    C

    海洋可以和流体结合使用

    D

    海洋系统不支持MentayRay渲染

    E

    海洋效果可以通过NURBS平面来预览


    正确答案: E,D
    解析: 暂无解析