Maya中材质共分为12类。
第1题:
在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()
第2题:
在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()
第3题:
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
第4题:
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
第5题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第6题:
Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。
第7题:
MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()
第8题:
先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
第9题:
对
错
第10题:
第11题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第12题:
对
错
第13题:
Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()
第14题:
对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
第15题:
在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。()
第16题:
在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
第17题:
从对焊缝的要求不同,把管道按材质、温度和压力进行分类共分为()级。
第18题:
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
第19题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第20题:
3
4
5
6
第21题:
点光源
平行光源
环形光源
面光源
第22题:
4
5
6
第23题:
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
海洋可以和流体结合使用
海洋系统不支持MentayRay渲染
海洋效果可以通过NURBS平面来预览