第1题:
第2题:
maya不能做动作捕捉的文件。
第3题:
腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()
第4题:
Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。
第5题:
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
第6题:
下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。
第7题:
下列哪些物体可以创建柔体?()
第8题:
MAYA中的灯光不能调成纯白色。
第9题:
有3个访问者分别要读同一柱在上编号为i.j.k的扇区中信息若磁头当前正在读k号扇区中信息,则不当为()情况时旋转调度将决定下一次一定读j号扇区中信息.
第10题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对
第11题:
旋转约束
父子约束
混合约束
极向量约束
第12题:
对
错
第13题:
骨骼绑定中,我们说的“ik”意思是正向动力学。
第14题:
在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe。
第15题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第16题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第17题:
在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()
第18题:
对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
第19题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第20题:
maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。
第21题:
第22题:
点光源
平行光源
环形光源
面光源
第23题:
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束