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  • 第1题:

    Lb4A4157 两相短路电流Ik(2)与三相短路电流Ik(3)之比值为( )。

    (A) Ik(2)= √3 Ik(3);(B) Ik(2)= √3/2 Ik(3);(C) Ik(2)= 1/2 Ik(3);(D) Ik(2)= Ik(3)。

    答案:B
    解析:

  • 第2题:

    maya不能做动作捕捉的文件。


    正确答案:错误

  • 第3题:

    腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()

    • A、ikSCsolver
    • B、ikRPsolver
    • C、两项都可以
    • D、两项都不可以

    正确答案:C

  • 第4题:

    Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。


    正确答案:渲染设置;渲染器渲染设置

  • 第5题:

    MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。

    • A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
    • B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
    • C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
    • D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

    正确答案:A

  • 第6题:

    下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。

    • A、旋转约束
    • B、父子约束
    • C、混合约束
    • D、极向量约束

    正确答案:C

  • 第7题:

    下列哪些物体可以创建柔体?()

    • A、多边形表面
    • B、晶格
    • C、IK骨骼
    • D、NURBS曲线和表面
    • E、线IK的控制曲线和线变形器

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第8题:

    MAYA中的灯光不能调成纯白色。


    正确答案:错误

  • 第9题:

    有3个访问者分别要读同一柱在上编号为i.j.k的扇区中信息若磁头当前正在读k号扇区中信息,则不当为()情况时旋转调度将决定下一次一定读j号扇区中信息.

    • A、i<k,j<k,i>j
    • B、i<k,j>k
    • C、i<k,j<k,i<j
    • D、i=k,j<k
    • E、i>k,j>k,i>j

    正确答案:A,B,D,E

  • 第10题:

    单选题
    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
    A

    MAYA本身不自带mental ray渲染器

    B

    Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件

    C

    渲染设置中不能更改渲染器

    D

    都不对


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。
    A

    旋转约束

    B

    父子约束

    C

    混合约束

    D

    极向量约束


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    骨骼绑定中,我们说的“ik”意思是正向动力学。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

    • A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像
    • B、不能渲染背景图像
    • C、不能手动输入渲染尺寸
    • D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

    正确答案:A

  • 第16题:

    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

    • A、MAYA本身不自带mental ray渲染器
    • B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
    • C、渲染设置中不能更改渲染器
    • D、都不对

    正确答案:B

  • 第17题:

    在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()


    正确答案:错误

  • 第18题:

    对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()

    • A、点光源
    • B、平行光源
    • C、环形光源
    • D、面光源

    正确答案:C

  • 第19题:

    MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

    • A、Maya软件
    • B、Maya硬件
    • C、mental ray
    • D、都不能

    正确答案:B

  • 第20题:

    maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。


    正确答案:错误

  • 第21题:

    填空题
    Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。

    正确答案: 渲染设置,渲染器渲染设置
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
    A

    点光源

    B

    平行光源

    C

    环形光源

    D

    面光源


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
    A

    先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束

    B

    先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束

    C

    先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束

    D

    先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束


    正确答案: A
    解析: 暂无解析