Maya中设置渲染的模块是()
A、Cloth
B、Rendering
C、Dynamics
D、Live
第1题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第2题:
下列对批渲染描述正确的是()。
第3题:
Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。
第4题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第5题:
Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
第6题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第7题:
MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()
第8题:
第9题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对
第10题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第11题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第12题:
批渲染不支持Maya渲染层
关闭Maya不会影响批渲染进程
硬件渲染不可以使用批渲染
打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
第13题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第14题:
Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()
第15题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第16题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第17题:
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
第18题:
Maya渲染默认的图片格式是TIFF格式。
第19题:
cloth
rendering
dynamics
live
第20题:
对
错
第21题:
Triangle filter
Gaussian filter
Box filter
Sphere filter
第22题:
对
错
第23题:
Occlusion
Normal Map
Shadow
Displacement