对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
第1题:
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
第2题:
两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。
第3题:
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
第4题:
根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。
第5题:
概括的讲()就是运动物体关键动态的画。
第6题:
强烈透视变化动作的中间画,虽然是两张原画之间的动作过程,但是它的动态变化同样十分复杂,可以说是一张小原画。
第7题:
动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()
第8题:
原画
动画
设计稿
分镜头
第9题:
正面和侧面两张原画的中间位置
正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置
正面和侧面两张原画之间偏向正面位置
正面和侧面两张原画之间的任意位置
第10题:
对
错
第11题:
原画张数
动画张数
中间张数
设计稿张数
第12题:
动画
原画
设计稿
分镜头
第13题:
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
第14题:
()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
第15题:
在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
第16题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第17题:
表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()
第18题:
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
第19题:
快
慢
时快时慢
无法确定
第20题:
对
错
第21题:
节奏
时间
帧数
幅度
第22题:
节奏
时间
距离
帧数
第23题:
加速运动
减速运动
匀速运动
变速运动