原画中间具体要加多少帧,需要根据剧情和台本时间的要求来决定。
第1题:
原画中间具体要加多少帧,需要根据剧情和台本时间的要求来决定。
第2题:
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
第3题:
原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。
第4题:
原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。
第5题:
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
第6题:
动画绘制的主要工作是设计和表演,必须严格按照分镜头台本的指示,根据剧情内容和导演意图,按照设计稿的要求进行具体的设计和制作。
第7题:
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
第8题:
关键帧
中间帧
帧
后面帧
第9题:
节奏
时间
帧数
幅度
第10题:
时间和节奏
影片长度
中间帧张数
拍摄时间
第11题:
对角色的对白及表演动作规定范围进行构思
对时间节奏进行整体计算
对相应的角色进行具体的原画动作设计
对背景进行绘制
对色彩风格进行构思
第12题:
动画
原画
设计稿
分镜头
第13题:
加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。
第14题:
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
第15题:
根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。
第16题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第17题:
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
第18题:
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
第19题:
原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
第20题:
中间画
原画
关键帧
动画
第21题:
对
错
第22题:
动画
原画
修型
美术设计
第23题:
导演
分镜头台本
表演
动画
第24题:
修形
着色
中间动画
动检