在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
第1题:
结构、()都是转身动画需要注意的地方。
第2题:
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
第3题:
在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
第4题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第5题:
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
第6题:
表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
第7题:
轮廓
结构
造型
线条
第8题:
轮廓、透视、造型
结构、透视、造型
结构、线条、造型
结构、透视、形象
第9题:
对
错
第10题:
设定好中间位置
设定好动画运动位置
设定好整体运动位置
揣摩前后原画的结构
揣摩前后动画的结构
第11题:
运动中产生的结构变化
运动中产生的透视变化
静止中产生的透视变化
运动中产生的体积变化
第12题:
动画
原画
设计稿
分镜头
第13题:
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
第14题:
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
第15题:
包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两者之间达到一个协调的作用。
第16题:
强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否
第17题:
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
第18题:
动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括。()
第19题:
位置
动态
线条
结构
透视
第20题:
对
错
第21题:
位置和透视
透视和动态
造型和透视
结构和透视
第22题:
造型、透视、运动规律
结构、造型、运动规律
造型、结构、透视、运动规律
结构、透视、造型
第23题:
严格等分中间画法
等分中间画法
多次对位法
位移同描法