简述动画和真人实拍电影的一些联系与区别。

题目

简述动画和真人实拍电影的一些联系与区别。


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  • 第1题:

    动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。


    正确答案: 产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片

  • 第2题:

    试简述编码与代码的联系和区别?


    正确答案: 代码是指有一定信息概念的具体符号表示,而编码则是指由某一种符号系统表示的信息转换为另一种表示信息的符号系统的过程。信息编码使客观存在的事物对象或属性变成便于计算机识别和处理的统一代码。简言之,编码就是代码的编制过程。

  • 第3题:

    简述栈和队列有哪些联系与区别?


    正确答案:栈和队列都是运算运算受限的线性表,逻辑结构相同;都可以顺序存储和链接存储,存储结构也相同;插入和删除运算都限制在线性表的表端完成,且不需要查找运算。 二者差别主要体现在运算的限制不同:栈是后进先出(LIFO)的线性表,限制它的 插入和删除操作仅在表的一端进行。队列是先进先出(FIFO)的线性表,只允许在表 的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。

  • 第4题:

    简述电视动画广告与电影动画广告区别。


    正确答案: 其制作方式与电视是一样的,只是在拍摄阶段,电视采用电脑扫描上色及合成音乐,最后做成播放带,电影则是用底片拍摄,经冲洗电脑A拷贝剪辑后,再结合关学声带,经过电脑处理,是整部影片的色调能够统一,冲印成有彩色B拷贝后,就可以在电影院播出了。电影动画广告长度在1-3分。

  • 第5题:

    中国第一部动画片是1926年的(),是真人与动画结合的动画片。


    正确答案:《大闹画室》

  • 第6题:

    简述基本分析与技术分析的区别和联系。


    正确答案:基本分析是对证券,尤其是对股票的分析研究,重点放在证券本身的内在价值上。技术分析是根据证券市场过去的统计资料,来研究证券市场未来的变动。区别:1)基本分析主要向前看,注意未来盈利和风险;技术分析则主要向后看,以市场已发生的事实为预测未来的依据。2)基本分析主要回答“买什么”的问题;而技术分析则回答“何时买”的问题。联系:1)基本分析与技术分析均是投资分析的方法,在进行实际分析时,应把二者有机结合,就能取得更好的分析效果。2)但同时,无论是基本分析还是技术分析,要想准确无误地预测市场变化是不可能的。

  • 第7题:

    问答题
    简述图形、图像和动画之间的区别与联系。

    正确答案: 一般来说,图形是指由(用程序)绘制出的点、线、曲线等几何线条组成画面,图像则强调是由像素点构成的画面,动画则是由运动的图形或图像展现出的画面,三者之间的联系是图像可由图形组成,动画可由图形或图像产生。
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    名词解释题
    动画与真人合成的动画片

    正确答案: 这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述电视动画广告与电影动画广告区别。

    正确答案: 其制作方式与电视是一样的,只是在拍摄阶段,电视采用电脑扫描上色及合成音乐,最后做成播放带,电影则是用底片拍摄,经冲洗电脑A拷贝剪辑后,再结合关学声带,经过电脑处理,是整部影片的色调能够统一,冲印成有彩色B拷贝后,就可以在电影院播出了。电影动画广告长度在1-3分。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述帧的类型及区别,并简述逐帧动画与补间动画的实现原理和实现过程。

    正确答案: 帧的类型分为:关键帧,普通帧和过渡帧。关键帧是变化的的关键点,如补间动画的起点和终点以及逐帧动画的第一帧,都是关键帧。实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧,无内容的关键帧(空白关键帧)是用空心圆点表示。普通帧是起始关键帧和结束帧之间的帧。过渡帧中包括了许多帧,但其中至少要有两个帧:起始关键帧和结束关键帧。在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画;在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    简述帧的类型及区别,并简述逐帧动画与补间动画的实现原理和实现过程。


    正确答案: 帧的类型分为:关键帧,普通帧和过渡帧。关键帧是变化的的关键点,如补间动画的起点和终点以及逐帧动画的第一帧,都是关键帧。实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧,无内容的关键帧(空白关键帧)是用空心圆点表示。普通帧是起始关键帧和结束帧之间的帧。过渡帧中包括了许多帧,但其中至少要有两个帧:起始关键帧和结束关键帧。在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画;在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。

  • 第12题:

    简述图形、图像和动画之间的区别与联系。


    正确答案:一般来说,图形是指由(用程序)绘制出的点、线、曲线等几何线条组成画面,图像则强调是由像素点构成的画面,动画则是由运动的图形或图像展现出的画面,三者之间的联系是图像可由图形组成,动画可由图形或图像产生。

  • 第13题:

    简述品牌与商标的联系和区别


    正确答案: 品牌,是反映一个企业的整体商誉的总称。包括企业知名度,产品质量,管理水平,售后服务等等。商标,是一个企业的标识标志,是让消费者认知该企业及其产品的一个媒介。商标和品牌是一对很容易混淆的概念。两者既有区别又有联系,有时两个概念可等同代替,但更多情况下我们必须准确认识和使用这两个概念。商标与品牌的含义不同,作用有异,存在空间相互对立,但商标作为品牌的一部分,不但是品牌价值的载体,更是品牌价值的核心。

  • 第14题:

    动画与真人合成的动画片


    正确答案: 这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。

  • 第15题:

    传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用()。


    正确答案:逐格拍摄

  • 第16题:

    填空题
    动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。

    正确答案: 产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片
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  • 第17题:

    问答题
    简述动画片与美术的共性与区别。

    正确答案: (1)共性:
    1.动画片与美术一样,都是来源于生活,又反映了生活。
    2.它们都是一种社会意识形态,受到社会,历史条件的影响和制约,并受一定的社会政治,哲学美学,文化艺术思潮的影响。
    3.同时它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约,都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。
    (2)区别:
    美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,而动画片表现的是运动,发展。动画片通过放映机连续放映,让瞬间静止事物变得运动起来,组成一个模拟真实事物而又区别于真实事物的电影的时空,而美术只能通过固定的画面让观才去整个故事发展的过程。在表现方式上动画片这种时空结合的运动性是动画片与美术一个显著不同之处。
    美术作品都是静止的,可以从上到下,从左到右,从整体到局部来回观看,动画片则不能给观众这种自由。二者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影不再是单纯的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术构成美术作品的构图,透视,色彩,造型等元素还是在的范畴之内,而现代动画电影几乎包罗了现有的艺术形式:文学,戏剧,摄影,音乐,服装,化妆等,甚至包括美术本身。动画片还有一个显著的特点,那就是动画影片中蒙太奇的运用,这样使创作者可以按自己的意图重新组接时间,空间和事物的发展运动,创造出一种全新的叙事方法。
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  • 第18题:

    问答题
    简述动画和真人实拍电影的一些联系与区别。

    正确答案: 联系:
    (1)动画具有电影的性质,二者都是以每秒24格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。
    (2)动画片与实拍电影都是一种叙事形态,享有共同的视听语法规则。
    区别:
    (1)本质区别——视觉形象
    动画片的拍摄对象及影像构成材料不是现实物体及生命体的原样,而是用造型艺术手段制作的虚构背景空间以及在其中活动的形象符号,其影像构成的基础属于造型艺术范畴。
    (2)剪辑样式不同动画片一开始就严格按照最后的剪辑效果设计动作和估算时间,动画片的剪辑样式在设计故事板时就已经完成,最后的剪辑工作只是把拍摄好的内容按照镜头顺序连接起来,做一些简单的修改和调整而已。
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  • 第19题:

    填空题
    传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用()。

    正确答案: 逐格拍摄
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  • 第20题:

    问答题
    简述动画片与美术的区别。

    正确答案: ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
    ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
    ⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
    ⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
    解析: 暂无解析