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  • 第1题:

    动画片画面构成包括美术风格、构图和()。

    • A、色彩
    • B、动作
    • C、场景
    • D、立体

    正确答案:B

  • 第2题:

    动画片画面构成包括美术风格、构图和()。


    正确答案:动作

  • 第3题:

    卡通、动画、美术片与电影的区别?


    正确答案: (1)影片中的形象与背景是用绘画、雕塑等美术手段创造出来的。
    (2)这类影片是用逐格拍摄的方法摄制的。

  • 第4题:

    简述“工艺美术”和“新艺术”“装饰艺术”运动三个运动的区别和共同点。


    正确答案: 1、从产生背景看,与“工艺美术”运动的相似:
    2、都是对维多利亚风格和其他过分装饰风格的反动,
    3、都是对工业化风格的强烈反映,
    4、都是旨在重新掀起对传统手工艺的重视和热衷,
    5、都是放弃传统装饰风格的参照,而转向采用自然中的一些装饰动机,
    6、也都受到日本装饰风格的影响。
    不同:“工艺美术”重视中世纪的哥特风格,完全走向自然风格,强调自然中不存在直线,强调自然中没有完整的平面,在装饰上突出表现曲线、有机形态

  • 第5题:

    动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。


    正确答案:假定性

  • 第6题:

    简述动画片与一般电影的共性与区别(与纪录片,科教片,故事片共同组成电影的四大片种)。


    正确答案: 共性:动画片与一般电影一样,同司视听艺术,来源于生活并反映生活。它们都是依靠电影技术为手段,以画面和音响为媒介,通过在银幕上运动的时间和空间里创造形象,以时空运动来进行叙事,再现和反映生活的艺术形式。一般电影与动画片一样,都有假定性,一般电影的假定性与动画电影的假定性的最终目标有本质区别。
    区别:动画片既然是画出来的运动,就决定了它离不开美术思维,这就形成了动画片的创作的特性,既需要电影思维也需要美术思维,二者缺一不可,却又有主次之分,动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维,电影有着自己本身的艺术价值,这也是动画片区别于一般电影的又一个特征。

  • 第7题:

    对于三维软件来说,游戏模型与动画片模型最大的区别是模型面数不同。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    填空题
    动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。

    正确答案: 假定性
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述动画片与美术的共性与区别。

    正确答案: (1)共性:
    1.动画片与美术一样,都是来源于生活,又反映了生活。
    2.它们都是一种社会意识形态,受到社会,历史条件的影响和制约,并受一定的社会政治,哲学美学,文化艺术思潮的影响。
    3.同时它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约,都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。
    (2)区别:
    美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,而动画片表现的是运动,发展。动画片通过放映机连续放映,让瞬间静止事物变得运动起来,组成一个模拟真实事物而又区别于真实事物的电影的时空,而美术只能通过固定的画面让观才去整个故事发展的过程。在表现方式上动画片这种时空结合的运动性是动画片与美术一个显著不同之处。
    美术作品都是静止的,可以从上到下,从左到右,从整体到局部来回观看,动画片则不能给观众这种自由。二者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影不再是单纯的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术构成美术作品的构图,透视,色彩,造型等元素还是在的范畴之内,而现代动画电影几乎包罗了现有的艺术形式:文学,戏剧,摄影,音乐,服装,化妆等,甚至包括美术本身。动画片还有一个显著的特点,那就是动画影片中蒙太奇的运用,这样使创作者可以按自己的意图重新组接时间,空间和事物的发展运动,创造出一种全新的叙事方法。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    纯美术与实用美术的区别。

    正确答案: 纯美术主要指满足精神娱乐和欣赏的需求,以审美为目的的美术,如绘画、书法、雕塑、篆刻;实用美术主要以实用为目的,实用与审美相结合的美术,如建筑、园林、工艺美术和设计等。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述美术字与书法的区别

    正确答案: 书法讲究的是一气呵成,疏其排列可根据自己的审美观念和艺术章法,字形可大小穿插,字距可插密排列。而美术字则更讲究笔划的规范,字形和字距的统一。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述动画片与美术的区别。

    正确答案: ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
    ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
    ⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
    ⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述英国工艺美术运动与德意志制造联盟及包豪斯学校建筑思想的区别与联系,并谈谈这些思想对中国当代建筑理论和实践的启示。


    正确答案: 联系:从建筑的根本原则(如材料的真实性、结构的诚实性、装饰的有机性,如对工艺和工匠的重视)出发,发展出新的设计方法,从而摆脱了折中主义,终止了对古代建筑一味模仿的状况;
    区别:对待机器生产的态度不同(排斥vs.赞同)。
    启示:当下的中国,很少从建筑的根本原则出发进行理论探索,没有能够发展出新的设计方法(停留在对于西方现当代建筑和中国古代建筑的简单模仿阶段);在大跃进式的城市化背景下,建筑生产的粗制滥造,导致我们的建筑产品没有国际竞争力;在这些方面,英国工艺美术运动,特别是德意志制造联盟(从国家层面提升产品的质量和美学价值)和包豪斯学校(能够面向创造性和工业化生产的建筑教育)的做法,具有很强的启示意义。

  • 第14题:

    简述动画片与美术的共性与区别。


    正确答案: (1)共性:
    1.动画片与美术一样,都是来源于生活,又反映了生活。
    2.它们都是一种社会意识形态,受到社会,历史条件的影响和制约,并受一定的社会政治,哲学美学,文化艺术思潮的影响。
    3.同时它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约,都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。
    (2)区别:
    美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,而动画片表现的是运动,发展。动画片通过放映机连续放映,让瞬间静止事物变得运动起来,组成一个模拟真实事物而又区别于真实事物的电影的时空,而美术只能通过固定的画面让观才去整个故事发展的过程。在表现方式上动画片这种时空结合的运动性是动画片与美术一个显著不同之处。
    美术作品都是静止的,可以从上到下,从左到右,从整体到局部来回观看,动画片则不能给观众这种自由。二者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影不再是单纯的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术构成美术作品的构图,透视,色彩,造型等元素还是在的范畴之内,而现代动画电影几乎包罗了现有的艺术形式:文学,戏剧,摄影,音乐,服装,化妆等,甚至包括美术本身。动画片还有一个显著的特点,那就是动画影片中蒙太奇的运用,这样使创作者可以按自己的意图重新组接时间,空间和事物的发展运动,创造出一种全新的叙事方法。

  • 第15题:

    美术片包括()。

    • A、剪纸片
    • B、木偶片
    • C、故事片
    • D、动画片

    正确答案:A,B,D

  • 第16题:

    两河流域美术与古埃及美术的区别?


    正确答案:相同点:
    1.建筑的规模都比较宏大。
    2.雕刻的人像也多是处于静止状态,人像的大小以身份地位高低而定。
    3.作品带有浓郁的东方色彩,带有装饰趣味。
    不同点:
    1.埃及重视陵墓建筑;而两河流域重视神庙和宫殿建筑。
    2由于两和地区民族复杂,因此艺术风格不统一;而埃及的艺术风格则相对统一。
    3.在建筑和雕塑上埃及使用大量的石料来作为建筑材料;而两河流域则主要利用土、坯砖、芦苇来作为材料。

  • 第17题:

    动画片与美术的区别?


    正确答案: ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
    ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
    ⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
    ⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

  • 第18题:

    简述动画片创作与电影创作的相似性。


    正确答案: 动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。
    首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主题构成,剧作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍。
    其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。
    再次,在具体制作方面,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来表达角色形态动作和表情的目的。

  • 第19题:

    简述美术字与书法的区别


    正确答案:书法讲究的是一气呵成,疏其排列可根据自己的审美观念和艺术章法,字形可大小穿插,字距可插密排列。而美术字则更讲究笔划的规范,字形和字距的统一。

  • 第20题:

    问答题
    两河流域美术与古埃及美术的区别?

    正确答案: 相同点:
    1.建筑的规模都比较宏大。
    2.雕刻的人像也多是处于静止状态,人像的大小以身份地位高低而定。
    3.作品带有浓郁的东方色彩,带有装饰趣味。
    不同点:
    1.埃及重视陵墓建筑;而两河流域重视神庙和宫殿建筑。
    2由于两和地区民族复杂,因此艺术风格不统一;而埃及的艺术风格则相对统一。
    3.在建筑和雕塑上埃及使用大量的石料来作为建筑材料;而两河流域则主要利用土、坯砖、芦苇来作为材料。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述动画片与一般电影的共性与区别(与纪录片,科教片,故事片共同组成电影的四大片种)。

    正确答案: 共性:动画片与一般电影一样,同司视听艺术,来源于生活并反映生活。它们都是依靠电影技术为手段,以画面和音响为媒介,通过在银幕上运动的时间和空间里创造形象,以时空运动来进行叙事,再现和反映生活的艺术形式。一般电影与动画片一样,都有假定性,一般电影的假定性与动画电影的假定性的最终目标有本质区别。
    区别:动画片既然是画出来的运动,就决定了它离不开美术思维,这就形成了动画片的创作的特性,既需要电影思维也需要美术思维,二者缺一不可,却又有主次之分,动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维,电影有着自己本身的艺术价值,这也是动画片区别于一般电影的又一个特征。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    动画片与美术的区别?

    正确答案: ⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
    ⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
    ⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
    ⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述动画片创作与电影创作的相似性。

    正确答案: 动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。
    首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主题构成,剧作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍。
    其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。
    再次,在具体制作方面,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来表达角色形态动作和表情的目的。
    解析: 暂无解析