元件在flash中可以分为()、()和()
第1题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第2题:
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
第3题:
Flash中的形状元素与元件可以相互转换。
第4题:
在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。
第5题:
关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
第6题:
Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
第7题:
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
第8题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第9题:
在FLASH中,元件是可以重复利用的()。
第10题:
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
第11题:
Flash中的元件可以没有实例。
第12题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第13题:
在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()
第14题:
在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。
第15题:
在Flash中,将文本转换为元件,不可以实现()效果。
第16题:
在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。
第17题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第18题:
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
第19题:
在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。
第20题:
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
第21题:
在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。
第22题:
下列关于Flash动画的创建正确的是()。
第23题:
第24题: