更多“请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。”相关问题
  • 第1题:

    Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。


    正确答案:图形

  • 第2题:

    Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()

    • A、漫反射光
    • B、环境反射光
    • C、镜面发射光
    • D、自发光

    正确答案:A,B,C

  • 第3题:

    简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。

    • A、环境光
    • B、漫反射光
    • C、镜面反射光
    • D、环境光、漫反射光和镜面反射光

    正确答案:D

  • 第4题:

    材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。

    • A、Specular(镜面高光反射色)
    • B、Self—Illumination(自发光)
    • C、Diffuse(漫反射光)
    • D、Ambient(环境色)

    正确答案:A,C,D

  • 第5题:

    如何测量空位点缺陷的浓度?并给出理论说明。


    正确答案: 通过测定实际密度与理论密度之比就可以得到点缺陷的密度,通过计算就可以得浓度。
    因为实际晶胞原子数与理论晶胞原子数等于实际密度与理论密度之比。

  • 第6题:

    A319A320信号反射镜的工作时,镜面上反射光的视程可以超过()公里。


    正确答案:23

  • 第7题:

    一束光入射到两种透明介质的分界面上时,发现只有透射光而无反射光,试说明这束光是怎样入射的?其偏振状态如何?


    正确答案:这束光是以布儒斯特角入射的。
    其偏振态为平行入射面的线偏振光。

  • 第8题:

    问答题
    请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。

    正确答案: 环境光(ambient light):由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光,即好像是来自四面八方的光;室内成分大,室外成分少,没有位置或方向上的特征,只有颜色亮度值,不会衰减。
    通过设置渲染状态为整个场景添加环境光。
    g_device->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_X#)
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()
    A

    漫反射光

    B

    环境反射光

    C

    镜面发射光

    D

    自发光


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    三次实验中,总能在纸板上观察到入射光和反射光的径迹,由此小明得出结论:“在反射现象中,反射光线、入射光线和法线都在同一平面内”,请你评估小明的做法是否合理并说明理由:____.

    正确答案: 不合理,小明没有把纸板F折转,再次进行观察纸板上是否还能看到反射光
    解析:
    小明虽然做了3次实验,但都是在同一平面内进行,具有特殊性,还应该把纸板F折转,再次观察纸板上是否还能看到反射光.

  • 第12题:

    问答题
    给出技术这一概念的定义并举例说明。

    正确答案: 技术指的是组织把投入转化为输出的方式,每个组织都至少拥有一种技术,反而把人、财、物等资源转化为产品或服务。
    例如,福特汽车公司主要应用装配线流程来生产汽车,而高校则可能运用大量的教学与指导技术。例如,常见的正规授课法、案例分析法、体验学习法和程序学习法等等。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。


    正确答案: 环境光(ambient light):由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光,即好像是来自四面八方的光;室内成分大,室外成分少,没有位置或方向上的特征,只有颜色亮度值,不会衰减。
    通过设置渲染状态为整个场景添加环境光。
    g_device->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_X#)

  • 第14题:

    镜面反射光


    正确答案:一个理想的光泽表面,仅仅在反射角等于入射角时,光线才会被反射。只有在反射方向上,观察者才能看到从镜面反射出来的光线,而在其它方向都看不到反射光。

  • 第15题:

    状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()


    正确答案:正确

  • 第16题:

    如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?


    正确答案: 首先,你不能渲染为AVI动画文件,因为它不支持Alpha通道。正确的方法是将文件类型改为TGA或其它支持Alpha通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用Alpha通道进行合成。

  • 第17题:

    给出技术这一概念的定义并举例说明。


    正确答案:技术指的是组织把投入转化为输出的方式,每个组织都至少拥有一种技术,反而把人、财、物等资源转化为产品或服务。
    例如,福特汽车公司主要应用装配线流程来生产汽车,而高校则可能运用大量的教学与指导技术。例如,常见的正规授课法、案例分析法、体验学习法和程序学习法等等。

  • 第18题:

    信号反射镜镜面上反射光的视程可超过()公里。


    正确答案:23

  • 第19题:

    判断题
    设置渲染目标是指确定渲染器显示渲染图像的输出位置,渲染目标只能设置为“窗口”。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。

    正确答案: 镜面光来自特定方向并被反射到特定方向;在默认状态下,Direct3D不对物体进行镜面反射计算,需设置相关的渲染状态:
    g.device->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,TRUE)
    如果需要进行漫反射或镜面反射运算,那么在顶点缓冲器中必须包含顶点的法向量信息。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    名词解释题
    镜面反射光

    正确答案: 一个理想的光泽表面,仅仅在反射角等于入射角时,光线才会被反射。只有在反射方向上,观察者才能看到从镜面反射出来的光线,而在其它方向都看不到反射光。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。
    A

    环境光

    B

    漫反射光

    C

    镜面反射光

    D

    环境光、漫反射光和镜面反射光


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

    正确答案: 首先,你不能渲染为AVI动画文件,因为它不支持Alpha通道。正确的方法是将文件类型改为TGA或其它支持Alpha通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用Alpha通道进行合成。
    解析: 暂无解析