请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
第1题:
Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
第2题:
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()
第3题:
简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。
第4题:
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
第5题:
如何测量空位点缺陷的浓度?并给出理论说明。
第6题:
A319A320信号反射镜的工作时,镜面上反射光的视程可以超过()公里。
第7题:
一束光入射到两种透明介质的分界面上时,发现只有透射光而无反射光,试说明这束光是怎样入射的?其偏振状态如何?
第8题:
第9题:
漫反射光
环境反射光
镜面发射光
自发光
第10题:
对
错
第11题:
第12题:
第13题:
请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。
第14题:
镜面反射光
第15题:
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()
第16题:
如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?
第17题:
给出技术这一概念的定义并举例说明。
第18题:
信号反射镜镜面上反射光的视程可超过()公里。
第19题:
对
错
第20题:
第21题:
第22题:
环境光
漫反射光
镜面反射光
环境光、漫反射光和镜面反射光
第23题: