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DirectX程序设计
创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
题目
创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
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参考答案和解析
正确答案:
“最先申请,最后释放”
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