更多“C#语言中的结构类型采用()来进行声明。它是一系列相关的但类型不一定相同的变量组织在一起构成的。”相关问题
  • 第1题:

    在VBA中,如果没有显式声明或用符号来定义变量的数据类型,变量的默认数据类型为A.Boolean

    在VBA中,如果没有显式声明或用符号来定义变量的数据类型,变量的默认数据类型为

    A.Boolean

    B.Int

    C.String

    D.Variant


    正确答案:D
    在VBA中,如果没有显式声明或用符号来定义变量的数据类型,变量的默认数据类型为Variant。所以本题答案为D。

  • 第2题:

    在VBA中。如果没有显式声明或用符号来定义变量的数据类型,变量的默认数据类型为( )。

    A. Variant

    B. Int

    C. Boolean

    D. String


    正确答案:A
    本题考查VBA中默认数据类型的知识。在VBA中,如果没有显式声明或定义变量的数据类型,则变量的默认数据类型为变体型Variant。

  • 第3题:

    在VBA中,如果没有显式声明或用符号来定义变量的数据类型,则变量的默认数据类型为( )。

    A.Variant

    B.Int

    C.Boolean

    D.String


    正确答案:A
    暂无解析,请参考用户分享笔记

  • 第4题:

    下列关于结构类型与结构变量的说法中,错误的是()

    • A、结构类型与结构变量是两个不同的概念,其区别如同int类型与int型变量的区别一样。
    • B、结构体可以将不同的数据类型,组成一个整体来使用
    • C、结构体类型名的命名规则与变量名命名规则相同
    • D、结构体内的成员名不能与程序中的变量名相同

    正确答案:D

  • 第5题:

    在C#语言中结构类型和类的区别是什么?


    正确答案:区别:类是引用类型,结构是值类型;结构不能像类一样继承;结构类型永远不会是抽象的。

  • 第6题:

    下面有关变量声明的说法中,正确的是()

    • A、C语言中不用先声明变量,需要时直接使用即可
    • B、每个变量的存储空间大小由数据类型和编译环境共同决定
    • C、在VC++6.0环境下,为int型变量分配的存储空间大小为2个字节
    • D、变量声明时,不能进行赋值操作

    正确答案:B

  • 第7题:

    声明类之后,通过new创建(),它是一个引用类型的变量。


    正确答案:对象

  • 第8题:

    C#中声明枚举类型是用()关键字声明。

    • A、struct
    • B、enum
    • C、const
    • D、ushort

    正确答案:B

  • 第9题:

    实例方法是根据引用变量的声明类型进行访问的


    正确答案:错误

  • 第10题:

    单选题
    C#语言中,值类型包括:基本值类型、结构类型和()。
    A

    小数类型

    B

    整数类型

    C

    类类型

    D

    枚举类型


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    在C#语言中结构类型和类的区别是什么?

    正确答案: 区别:类是引用类型,结构是值类型;结构不能像类一样继承;结构类型永远不会是抽象的。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    C#语言中的结构类型采用()来进行声明。它是一系列相关的但类型不一定相同的变量组织在一起构成的。

    正确答案: struct
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下关于VBScript语言变量声明的说法中,正确的是______。

    A.VBScript在使用变量前必须声明变量

    B.VBScript并不需要声明变量

    C.只有String类型的VBScript变量才需要在使用前进行说明

    D.只有Integer类型的VBScript变量才需要在使用前进行说明


    正确答案:B

  • 第14题:

    ●在C语言中,将变量声明为volatile类型,其作用为(38)。

    (38)

    A.设为静态变量

    B.让编译器不再对该变量进行优化

    C.设为全局变量

    D.节约存储空间


    正确答案:B

  • 第15题:

    下列关于C语言中结构类型的叙述中,错误的是( )。

    A.结构第一个成员的地址和整个结构的地址相同
    B.缺省条件下,编译器为每个成员按自然对齐(alignment)条件分配空间
    C.结构成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储
    D.结构是一种复合数据类型,其构成元素只能是基本数据类型

    答案:D
    解析:
    结构类型即结构体struct,结构体第一个成员放在偏移为0的地方,称为首地址,和整个结构体的地址相同;每个特定平台有默认的对齐系数,程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,缺省条件下,编译器为每个成员按自然对齐条件分配空间;结构体成员是按照声明的顺序在内存中顺序存储;结构体是C语言中聚合数据类型,可以被声明为变量、指针、数据等,用来实现复杂的数据结构,结构体的成员也可以包含其他结构体。

  • 第16题:

    C#语言中,值类型包括:基本值类型、结构类型和()。

    • A、小数类型
    • B、整数类型
    • C、类类型
    • D、枚举类型

    正确答案:D

  • 第17题:

    VBA中如果没有显式声明或未用符号来定义变量的数据类型,则变量的默认数据类型为()

    • A、Boolean
    • B、Int
    • C、String
    • D、Variant

    正确答案:D

  • 第18题:

    在高级语言中,不可以定义结构体类型的指针变量。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    C#的值类型包括简单类型、结构类型和()


    正确答案:枚举类型

  • 第20题:

    C#语言中的值类型和引用类型有什么区别?


    正确答案:区别:值类型通常被分配在堆栈上,它的变量直接包含变量的实例;引用类型总是分配在托管堆上,引用类型的变量通常仅包含一个指向实例的指针,系统通过该指针来引用实例。

  • 第21题:

    问答题
    C#语言中的值类型和引用类型有什么区别?

    正确答案: 区别:值类型通常被分配在堆栈上,它的变量直接包含变量的实例;引用类型总是分配在托管堆上,引用类型的变量通常仅包含一个指向实例的指针,系统通过该指针来引用实例。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    C#的值类型包括()、结构类型和枚举类型。

    正确答案: 简单类型
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    声明类之后,通过new创建(),它是一个引用类型的变量。

    正确答案: 对象
    解析: 暂无解析