加载Geodatabase和打开*.mxd文档的区别?简述Shapefile和*.mxd的概念和区别?。

题目

加载Geodatabase和打开*.mxd文档的区别?简述Shapefile和*.mxd的概念和区别?。


相似考题
参考答案和解析
正确答案:Shapefile文件是描述空间数据的几何和属性特征的非拓扑实体矢量数据结构,*.mxd文档本身不包括数据,只包含数据连接信息和地图坐标系,符号,单位等
更多“加载Geodatabase和打开*.mxd文档的区别?简述Shapefile和*.mxd的概念和区别?。”相关问题
  • 第1题:

    在寿命表中,平均期望寿命表示为A、DxB、exC、mxD、lxE、qx

    在寿命表中,平均期望寿命表示为

    A、Dx

    B、ex

    C、mx

    D、lx

    E、qx


    参考答案:B

  • 第2题:

    在寿命表中,年龄组死亡概率的符号为

    A、dx

    B、qx

    C、mx

    D、Tx

    E、lx


    参考答案:B

  • 第3题:

    简述原始凭证和记账凭证的概念,并简述两者间的联系和区别。


    正确答案: (1)原始凭证定义
    原始凭证是业务发生或完成时取得并填制,用以记录、证明业务已经发生或完成的原始证据,是进行会计核算的原始资料。
    (2)记账凭证定义
    记账凭证会计人员根据审核后的原始凭证进行归类、整理,按规定的会计科目和复式记账方法井确定会计分录而编制的凭证,是据以登录账目的依据。记账凭证又分为收款凭证、付款凭证和转账凭证。
    (3)联系与区别
    联系:记账凭证审核后的原始凭证进行归类整理,按相应记账方法编制的凭证,是据以登录账目的依据。
    区别:原始凭证与记账凭证相比,具有更强的法律效力。

  • 第4题:

    在寿命表中,平均期望寿命表示为()。

    • A、Dx
    • B、ex
    • C、mx
    • D、lx
    • E、qx

    正确答案:B

  • 第5题:

    在寿命表中,X岁期望寿命的符号表示为()

    • A、dx
    • B、qx
    • C、mx
    • D、ex
    • E、lx

    正确答案:D

  • 第6题:

    二甲苯异构化的程度是根据()转化率测定的。

    • A、OX
    • B、PX
    • C、MX
    • D、EB

    正确答案:B

  • 第7题:

    简述随机误差和粗大误差的概念和区别。


    正确答案:随机误差是指在相同条件下,多次重复测量同一量时,其绝对值和符号变化无常,但随着测量次数的增加又符号统计规律的误差。

  • 第8题:

    CSCF与HSS接口名称为()

    • A、Cx
    • B、Gx
    • C、Mx
    • D、Rx

    正确答案:A

  • 第9题:

    以下属于动画制作软件的是()

    • A、Photoshop
    • B、Ulead Audio Editor
    • C、Flash MX
    • D、Dreamweaver

    正确答案:C

  • 第10题:

    问答题
    简述培训和教育的概念及二者的区别。

    正确答案:
    解析:

  • 第11题:

    问答题
    简述期日与期间的概念和区别

    正确答案: 期间与期日是既相互联系又相互区别的一个概念。就它们之间的相互联系而言,期日总是表现为期间(尤其是案件的审结期限)中的某一日,而不可能脱离期间(尤其是案件的审结期限)而存在。而它们之间的相互区别包括:
    (1)期间表现为有开始日和届满日的持续的一段时间;而期日则仅为特定的某一日。
    (2)期间有法定期间、指定期间和约定期间之分,期日则只有约定期日和指定期日之别,并无法定期日的存在。
    (3)期间是受诉法院、当事人或者其他诉讼参与人各自单独进行或者完成某种诉讼行为的期限,期日则是他们会合在一起进行诉讼活动的特定的某一日。
    (4)期间开始后,受诉法院、当事人或者其他诉讼参与人不一定立即着手实施或者完成某种诉讼行为,只要是其在该项期限内所实施或者完成的诉讼行为,均为有效的诉讼行为。而期日到来后,上述主体必须会合在一起着手实施或者完成某种诉讼活动。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述原始凭证和记账凭证的概念,并简述两者间的联系和区别。

    正确答案: (1)原始凭证定义
    原始凭证是业务发生或完成时取得并填制,用以记录、证明业务已经发生或完成的原始证据,是进行会计核算的原始资料。
    (2)记账凭证定义
    记账凭证会计人员根据审核后的原始凭证进行归类、整理,按规定的会计科目和复式记账方法井确定会计分录而编制的凭证,是据以登录账目的依据。记账凭证又分为收款凭证、付款凭证和转账凭证。
    (3)联系与区别
    联系:记账凭证审核后的原始凭证进行归类整理,按相应记账方法编制的凭证,是据以登录账目的依据。
    区别:原始凭证与记账凭证相比,具有更强的法律效力。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在寿命表中,X岁期望寿命的符号表示为

    A.dx

    B.qx

    C.mx

    D.ex

    E.lx


    正确答案:D

  • 第14题:

    CSCF与HSS接口名称为()

    A.Cx

    B.Gx

    C.Mx

    D.Rx


    参考答案:A

  • 第15题:

    简述MOV指令和LDR加载指令的区别。


    正确答案:MOV指令进行的是寄存器与寄存器之间的数据传递,LDR指令进行的是寄存器与存储器之间的数据传递。

  • 第16题:

    在寿命表中,尚存人数的符号为()

    • A、dx
    • B、qx
    • C、mx
    • D、Tx
    • E、ιx

    正确答案:E

  • 第17题:

    蜗杆的轴向模数用字母()表示。

    • A、B
    • B、M
    • C、mx
    • D、V

    正确答案:C

  • 第18题:

    抽余液中()最容易穿透IV。

    • A、EB
    • B、OX
    • C、MX
    • D、饱和物

    正确答案:D

  • 第19题:

    简述干酪类似物的概念及模拟干酪和替代干酪区别。


    正确答案: 干酪类似物(analogue cheese)又被称作类似干酪产品(cheese-like product),是由天然或改性乳配料为主要原料,添加非乳脂和蛋白质制成的干酪。
    在美国,FDA条例规定:如果干酪类似物可以替代和类似其他干酪,但是营养上不及所替代和类似的干酪(例如一些必需营养成分的缺失),它可以被视为一种模拟干酪;如果在营养上不存在不及所替代和类似干酪的问题,它就被视为一种替代干酪。

  • 第20题:

    ()的主要功能是制作动画。

    • A、Word
    • B、FrontPage
    • C、Flash MX
    • D、Wps

    正确答案:C

  • 第21题:

    问答题
    简述碰撞造山带和俯冲造山带的概念、区别?

    正确答案: 1.俯冲造山带包括弧前体系、弧后体系和被动陆缘体系三部分;造山的主要驱动机制是岩浆的热动力;结构上以具有性质不同的双带(内带和外带)为特征。
    2.碰撞造山带是由两个大陆板块之间、大陆与岛弧之间、两个岛弧之间以及大陆与微板块之间的汇聚碰撞引起的造山带;是一种机械力驱动的造山作用。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    动态加载资源的方式和区别。

    正确答案: 1.通过Resources模块,调用它的load函数:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不关有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中。Resources.Load();
    2.通过bundle的形式:即将资源打成assetbundle放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get下来,然后从这个bundle中load某个object。
    A.ssetBundle
    3.通过AssetDatabase.loadasset:这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的【AssetDatabase资源数据库】
    区别:Resources的方式需要把所有资源全部打入安装包,这对游戏的分包发布(微端)和版本升级(patch)是不利的,所以unity推荐的方式是不用它,都用bundle的方式替代,把资源达成几个小的bundle,用哪个就load哪个,这样还能分包发布和patch,但是在开发过程中,不可能没更新一个资源就打一次bundle,所以editor环境下可以使用AssetDatabase来模拟,这通常需要我们封装一个dynamicresource的loader模块,在不同的环境下做不同实现。
    动态资源的存放
    有时我需要存放一些自己的文件在磁盘上,例如我想把几个bundle放在初始的安装里,unity有一个streamingasset的概念,用于提供存储接口的访问。我们需要在编辑器建立一个StreamingAssets名字的文件夹,把需要我们放在客户磁盘上的动态文件放在这个文件夹下面,这样安装后,这些文件会放在用户磁盘的指定位置,这个位置可以通过Application.streamingAssetsPath来得到。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述词义和概念的区别。

    正确答案: 第一,词义比概念包括的内容要广得多。词义的内容可分为理性意义和附加意义两部分,而概念只有理性意义,没有附加意义。
    第二,词义具有文化色彩。
    第三,词义和概念不相对应。两者之间没有对应关系,不是一个词的意义对应一个概念。一个概念可以用一个词表达,也可以用几个词的意义联系起来表达。
    解析: 暂无解析