更多“把审美经验视为游戏活动的美学家有()A、康德B、席勒C、斯宾塞D、伽达默尔E、尧斯”相关问题
  • 第1题:

    真正把崇高作为审美形态来看待的是()

    A博克

    B席勒

    C黑格尔

    D康德


    D

  • 第2题:

    把审美经验视为游戏活动的美学家有()

    A康德

    B席勒

    C斯宾塞

    D伽达默尔

    E尧斯


    A,B

  • 第3题:

    将审美经验明确地归结为情感活动的是()

    A奥古斯丁

    B哈奇生

    C伽达默尔

    D休谟


    D

  • 第4题:

    康德、席勒、斯宾塞等美学家先后提出、发展了()。

    • A、游戏说
    • B、模仿式
    • C、表现说
    • D、有意味的形式说

    正确答案:A

  • 第5题:

    游戏说与()有关。

    • A、康德
    • B、席勒
    • C、斯宾塞
    • D、罗素

    正确答案:A,B,C

  • 第6题:

    伽达默尔的“经验”。


    正确答案: 伽达默尔的“经验”,与近代哲学中传统的“经验”理解已有很大的不同,它是一种开放的、发展的经验。“经验”是必须不断地被获得的,它不是固定死板的东西,它是一个历史的过程,“经验的真理始终包含一种朝向新经验的倾向。”

  • 第7题:

    伽达默尔将海德格尔所谓的先在结构称之为()。接受美学的另一个代表人物尧斯提出了()的重要概念,用以指代接受者事先拥有并作为标准和框架投入接受活动的全部经验和知识积累。


    正确答案:偏见;期待视野

  • 第8题:

    单选题
    将审美经验明确地归结为情感活动的是()
    A

    奥古斯丁

    B

    哈奇生

    C

    伽达默尔

    D

    休谟


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    对游戏说的形成没有做出直接贡献的美学家是()。
    A

    康德

    B

    席勒

    C

    斯宾塞

    D

    黑格尔


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    伽达默尔的“经验”。

    正确答案: 伽达默尔的“经验”,与近代哲学中传统的“经验”理解已有很大的不同,它是一种开放的、发展的经验。“经验”是必须不断地被获得的,它不是固定死板的东西,它是一个历史的过程,“经验的真理始终包含一种朝向新经验的倾向。”
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    以下美学家中不属于主张艺术起源于游戏的有()
    A

    斯宾塞

    B

    谢林

    C

    康德

    D

    席勒

    E

    卢梭


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    接受美学又称接受理论,产生于20世纪60年代中期,首倡者是(  )。
    A

    路德维希·维特根斯坦

    B

    汉斯·罗伯特·尧斯

    C

    汉斯·格奥尔格·伽达默尔

    D

    马丁·海德格尔


    正确答案: C
    解析:
    接受美学又称接受理论。产生于20世纪60年代中期,首倡者是联邦德国的汉斯·罗伯特·尧斯,他的《文学史作为文学科学的挑战》是接受美学成为独立学派的宣言。它的主要观点是:作品的教育功能和娱乐功能要在读者阅读中实现,而实现过程即是作品获得生命力和最后完成的过程。读者在此过程中是主动的,是推动文学创作的动力;文学的接受活动,不仅受作品的性质制约,也受读者制约。接受美学把文学接受活动分为社会接受和个人接受两种形态。读者作为生物的和社会的本质,无论在意识或下意识中所接受的一切信息,都会影响到他对文学作品的接受活动。

  • 第13题:

    系统的解释学美学形成于()

    A海德格尔

    B伽达默尔

    C胡塞尔

    D维特根斯坦


    B

  • 第14题:

    以下美学家中不属于主张艺术起源于游戏的有()

    A斯宾塞

    B谢林

    C康德

    D席勒

    E卢梭


    B,E

  • 第15题:

    与“游戏说”的创立和发展相关的美学家是()。

    • A、康德
    • B、谢林
    • C、席勒
    • D、斯宾塞
    • E、费尔巴哈

    正确答案:A,C,D

  • 第16题:

    对游戏说的形成没有做出直接贡献的美学家是()。

    • A、康德
    • B、席勒
    • C、斯宾塞
    • D、黑格尔

    正确答案:D

  • 第17题:

    提出“艺术起源于游戏”学说的理论家是:()

    • A、黑格尔
    • B、斯宾塞
    • C、席勒与和黑格尔
    • D、席勒与斯宾塞

    正确答案:D

  • 第18题:

    伽达默尔将海德格尔所谓的先在结构称之为“()”。接受美学的另一个代表人物尧斯提出了“期待视野”的重要概念,用以指代接受者事先拥有并作为标准和框架投入接受活动的全部经验和知识积累。


    正确答案:偏见

  • 第19题:

    填空题
    伽达默尔将海德格尔所谓的先在结构称之为“()”。接受美学的另一个代表人物尧斯提出了“期待视野”的重要概念,用以指代接受者事先拥有并作为标准和框架投入接受活动的全部经验和知识积累。

    正确答案: 偏见
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    把审美经验视为游戏活动的美学家有()
    A

    康德

    B

    席勒

    C

    斯宾塞

    D

    伽达默尔

    E

    尧斯


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    与“游戏说”的创立和发展相关的美学家是()。
    A

    康德

    B

    谢林

    C

    席勒

    D

    斯宾塞

    E

    费尔巴哈


    正确答案: E,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    康德、席勒、斯宾塞等美学家先后提出、发展了()。
    A

    游戏说

    B

    模仿式

    C

    表现说

    D

    有意味的形式说


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    伽达默尔把作品的存在视为()与()的相遇,参与者和历史流传物的攀谈。

    正确答案: 解释者,原始文本
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    游戏说与()有关。
    A

    康德

    B

    席勒

    C

    斯宾塞

    D

    罗素


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析