把审美经验视为游戏活动的美学家有()
第1题:
真正把崇高作为审美形态来看待的是()
A博克
B席勒
C黑格尔
D康德
第2题:
把审美经验视为游戏活动的美学家有()
A康德
B席勒
C斯宾塞
D伽达默尔
E尧斯
第3题:
将审美经验明确地归结为情感活动的是()
A奥古斯丁
B哈奇生
C伽达默尔
D休谟
第4题:
康德、席勒、斯宾塞等美学家先后提出、发展了()。
第5题:
游戏说与()有关。
第6题:
伽达默尔的“经验”。
第7题:
伽达默尔将海德格尔所谓的先在结构称之为()。接受美学的另一个代表人物尧斯提出了()的重要概念,用以指代接受者事先拥有并作为标准和框架投入接受活动的全部经验和知识积累。
第8题:
奥古斯丁
哈奇生
伽达默尔
休谟
第9题:
康德
席勒
斯宾塞
黑格尔
第10题:
第11题:
斯宾塞
谢林
康德
席勒
卢梭
第12题:
路德维希·维特根斯坦
汉斯·罗伯特·尧斯
汉斯·格奥尔格·伽达默尔
马丁·海德格尔
第13题:
系统的解释学美学形成于()
A海德格尔
B伽达默尔
C胡塞尔
D维特根斯坦
第14题:
以下美学家中不属于主张艺术起源于游戏的有()
A斯宾塞
B谢林
C康德
D席勒
E卢梭
第15题:
与“游戏说”的创立和发展相关的美学家是()。
第16题:
对游戏说的形成没有做出直接贡献的美学家是()。
第17题:
提出“艺术起源于游戏”学说的理论家是:()
第18题:
伽达默尔将海德格尔所谓的先在结构称之为“()”。接受美学的另一个代表人物尧斯提出了“期待视野”的重要概念,用以指代接受者事先拥有并作为标准和框架投入接受活动的全部经验和知识积累。
第19题:
第20题:
康德
席勒
斯宾塞
伽达默尔
尧斯
第21题:
康德
谢林
席勒
斯宾塞
费尔巴哈
第22题:
游戏说
模仿式
表现说
有意味的形式说
第23题:
第24题:
康德
席勒
斯宾塞
罗素