简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
第1题:
A.不使用绘图区域
B.独立绘图区域
C.半个绘图区域
D.整个绘图区域
第2题:
简述OpenGL的构图形式
第3题:
简述OpenGL中加入光照步骤。
第4题:
定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
第5题:
简述OpenGL的程序框架
第6题:
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
第7题:
观测资料的整理常绘制的图形()。
第8题:
使用OpenGL画图时,画点是最基本的操作,具体生成的图形由glBegin()函数指定的mode来决定。例如,mode值为GLTRIANGLES时表示将要绘制三角形。
第9题:
第10题:
第11题:
第12题:
第13题:
图形设备接口简称______。
A.GDI
B.MCI
C.VFW
D.OpenGL
第14题:
简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
第15题:
OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。
第16题:
简述OpenGL状态机的概念
第17题:
OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换
第18题:
观测资料的整理常常需要绘制的图形中,不包括以下图形()。
第19题:
以下关于Canvas的描述有误的是()
第20题:
Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有()。
第21题:
第22题:
第23题:
对
错