若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。
第1题:
A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称
B.可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例
C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
第2题:
下面关于动作动画的叙述,错误的是()
第3题:
在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。
第4题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第5题:
单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"变宽1倍。on(press){setProperty("mc",(),200);}
第6题:
当mc影片剪辑被鼠标点击后,mc以30%半透明显示。onClipEvent(){mc.alpha=0.3;}
第7题:
关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。
第8题:
下列属于影片剪辑具有的方法的是()
第9题:
每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
第10题:
onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
第11题:
选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
第12题:
将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
第13题:
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
第14题:
有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。
第15题:
单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"完全透明。on(press){setProperty("mc",(),0);}
第16题:
单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"垂直方向尺寸变小50%。on(press){setProperty("mc",_yscale,());}
第17题:
单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"复制一个。on(press){duplicateMovieClip("()","mc_1",1);}
第18题:
以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。
第19题:
下列选项中,不能创建形状补间动画的有()。
第20题:
影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。
第21题:
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}
onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}
onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
第22题:
1
2
3
4
第23题:
为实例a克隆了一个实例a1
为实例b克隆了一个实例b1
为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
没有任何实例被克隆