第1题:
第2题:
原型的启发是发明创新最常见的形式之一。
第3题:
在解决问题的过程中,那些对解决问题起了启发作用的事物称之为()。
第4题:
什么叫原型和原型启发?
第5题:
不属于心智技能的形成过程的()
第6题:
启发是从其它事物能够看出解决问题的途径。对解决问题起到启发作用的事物叫做原型。(心理学)
第7题:
鲁班是借助( )发明锯的。
第8题:
问题解决的策略包括()。
第9题:
第10题:
原型
原型启发
问题情境
问题对象
第11题:
原型启发
原型定向
原型操作
原型内化
第12题:
原型启发
原型定向
原型操作
原型内化阶段
第13题:
原型启发有助于问题解决。
第14题:
沸水冲顶壶盖,是瓦特发明蒸汽机的()
第15题:
从旧事物中受到启发,发现解决新事物的方法和途径,这种现象属于()
第16题:
鲁班被草割破手后受启发,从而发明了锯子,这是()
第17题:
受过去经验与习惯影响而产生的心理活动的准备状态是()
第18题:
在智力技能形成的过程中,依据智力活动的实践模式,以展开的、外显的方式付诸实施的阶段是()
第19题:
鲁班发明锯是借助()
第20题:
在创造活动中起启发作用的事物叫()。
第21题:
加法策略
算法策略
原型启发策略
启发式策略
第22题:
原型
原型启发
问题情境
问题对象
第23题:
原型
原型启发
问题情境
问题对象
第24题:
原型
定势
迁移
原型启发