更多“在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区”相关问题
  • 第1题:

    利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤()

    A.建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本

    B.在网元上下发邻区漏配检测脚本

    C.建立分析任务,调整现网的邻区关系

    D.删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本


    参考答案:A, B, C, D

  • 第2题:

    脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。

    • A、整理
    • B、删除
    • C、调整
    • D、恢复

    正确答案:A

  • 第3题:

    下列不属于Scratch窗口的是()。

    • A、舞台区
    • B、脚本_区
    • C、画图区
    • D、控制区

    正确答案:C

  • 第4题:

    角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    如果编写脚本时发现脚本_区没有运动类积木,原因是()。


    正确答案:没有选中角色

  • 第6题:

    scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。


    正确答案:

  • 第7题:

    ()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。

    • A、控制区
    • B、脚本_区
    • C、控件区
    • D、角色区

    正确答案:C

  • 第8题:

    ()区域是显示当前所有角色的区域。

    • A、角色区
    • B、脚本_区
    • C、控制区
    • D、舞台区

    正确答案:A

  • 第9题:

    ()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。

    • A、控件区
    • B、功能菜单
    • C、脚本_区
    • D、角色区

    正确答案:C

  • 第10题:

    “画笔”模块指令区的“图章”的作用是()

    • A、把角色的图案复印在舞台上
    • B、把命令复印在舞台上
    • C、把角色剪切在舞台上

    正确答案:A

  • 第11题:

    利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤()

    • A、建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本
    • B、在网元上下发邻区漏配检测脚本
    • C、建立分析任务,调整现网的邻区关系
    • D、删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本

    正确答案:A,B,C,D

  • 第12题:

    关于动作面板的说法错误的是()

    • A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表
    • B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能
    • C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序
    • D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点

    正确答案:D

  • 第13题:

    下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。

    A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上
    B.帧动作不能实现交互
    C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
    D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    答案:A
    解析:

  • 第14题:

    ()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。

    • A、角色区
    • B、舞台区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:B

  • 第15题:

    我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()

    • A、舞台区
    • B、角色区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:C

  • 第16题:

    ()是角色活动的场景。

    • A、脚本_区
    • B、角色区
    • C、控制区
    • D、舞台

    正确答案:D

  • 第17题:

    舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()

    • A、舞台区
    • B、角色区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:B

  • 第18题:

    Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。

    • A、脚本_区、舞台区
    • B、编辑区、控制区
    • C、放大、缩小

    正确答案:A

  • 第19题:

    舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

    • A、脚本
    • B、角色
    • C、控件

    正确答案:B

  • 第21题:

    Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。

    • A、脚本*区、舞台
    • B、编辑区、控制区
    • C、放大、缩小

    正确答案:A

  • 第22题:

    ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。

    • A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
    • B、帧动作不能实现交互
    • C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
    • D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

    正确答案:D

  • 第23题:

    在进行邻区关系配置时,可以进行脚本运行修改。


    正确答案:错误