在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
第1题:
A.建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本
B.在网元上下发邻区漏配检测脚本
C.建立分析任务,调整现网的邻区关系
D.删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本
第2题:
脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。
第3题:
下列不属于Scratch窗口的是()。
第4题:
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第5题:
如果编写脚本时发现脚本_区没有运动类积木,原因是()。
第6题:
scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。
第7题:
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
第8题:
()区域是显示当前所有角色的区域。
第9题:
()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
第10题:
“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()
第11题:
利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤()
第12题:
关于动作面板的说法错误的是()
第13题:
第14题:
()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。
第15题:
我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
第16题:
()是角色活动的场景。
第17题:
舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()
第18题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。
第19题:
舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。
第20题:
在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
第21题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。
第22题:
()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
第23题:
在进行邻区关系配置时,可以进行脚本运行修改。