对已有角色进行造型设计的步骤为()。
第1题:
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第2题:
你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。
第3题:
下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()
第4题:
在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。
第5题:
要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()
第6题:
对角色设计了一套应该遵守的,期待的行为规范是:()
第7题:
在进行角色造型设计时,影响形体的因素有()。
第8题:
()等是绘制下不同情绪五官的方法。
第9题:
业务角色权限变更后,点击‘更新到组织角色’功能按钮的结果是增量更新
第10题:
骨骼
皮肤
脂肪
肌肉
第11题:
色指定
色饱和
色类同
色相似
第12题:
对
错
第13题:
下列途径不能增加新角色的是()。
第14题:
角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。
第15题:
新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是()。
第16题:
每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()
第17题:
在画转面动画时,角色造型要和()统一。
第18题:
在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。
第19题:
对动画角色造型的色彩设计称为()
第20题:
在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。
第21题:
第22题:
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
第23题:
原画
造型设计
中间画
设计稿