我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
第1题:
脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。
第2题:
()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。
第3题:
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第4题:
()是角色活动的场景。
第5题:
舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()
第6题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。
第7题:
舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。
第8题:
在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
第9题:
“画笔”是()的一组模块。
第10题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。
第11题:
木偶台、头饰、面具、贴绒小动物等是()
第12题:
科学活动区
角色游戏区
积木区
表演游戏区
第13题:
在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
第14题:
下列不属于Scratch窗口的是()。
第15题:
广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。
第16题:
如果编写脚本时发现脚本_区没有运动类积木,原因是()。
第17题:
scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。
第18题:
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
第19题:
()区域是显示当前所有角色的区域。
第20题:
()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
第21题:
积木活动区的创设是组织幼儿开展积木游戏活动的前提条件,下列关于积木区的规划说法错误的是()。
第22题:
“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()
第23题:
利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤()