更多“我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区”相关问题
  • 第1题:

    脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。

    • A、整理
    • B、删除
    • C、调整
    • D、恢复

    正确答案:A

  • 第2题:

    ()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。

    • A、角色区
    • B、舞台区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:B

  • 第3题:

    角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    ()是角色活动的场景。

    • A、脚本_区
    • B、角色区
    • C、控制区
    • D、舞台

    正确答案:D

  • 第5题:

    舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()

    • A、舞台区
    • B、角色区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:B

  • 第6题:

    Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。

    • A、脚本_区、舞台区
    • B、编辑区、控制区
    • C、放大、缩小

    正确答案:A

  • 第7题:

    舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

    • A、脚本
    • B、角色
    • C、控件

    正确答案:B

  • 第9题:

    “画笔”是()的一组模块。

    • A、控件区
    • B、控制区
    • C、舞台
    • D、角色区

    正确答案:A

  • 第10题:

    Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。

    • A、脚本*区、舞台
    • B、编辑区、控制区
    • C、放大、缩小

    正确答案:A

  • 第11题:

    木偶台、头饰、面具、贴绒小动物等是()

    • A、科学活动区
    • B、角色游戏区
    • C、积木区
    • D、表演游戏区

    正确答案:D

  • 第12题:

    单选题
    木偶台、头饰、面具、贴绒小动物等是()
    A

    科学活动区

    B

    角色游戏区

    C

    积木区

    D

    表演游戏区


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。

    • A、舞台区
    • B、脚本_区
    • C、角色区
    • D、指令区

    正确答案:B

  • 第14题:

    下列不属于Scratch窗口的是()。

    • A、舞台区
    • B、脚本_区
    • C、画图区
    • D、控制区

    正确答案:C

  • 第15题:

    广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    如果编写脚本时发现脚本_区没有运动类积木,原因是()。


    正确答案:没有选中角色

  • 第17题:

    scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。


    正确答案:

  • 第18题:

    ()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。

    • A、控制区
    • B、脚本_区
    • C、控件区
    • D、角色区

    正确答案:C

  • 第19题:

    ()区域是显示当前所有角色的区域。

    • A、角色区
    • B、脚本_区
    • C、控制区
    • D、舞台区

    正确答案:A

  • 第20题:

    ()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。

    • A、控件区
    • B、功能菜单
    • C、脚本_区
    • D、角色区

    正确答案:C

  • 第21题:

    积木活动区的创设是组织幼儿开展积木游戏活动的前提条件,下列关于积木区的规划说法错误的是()。

    • A、积木建构需要较大的空间
    • B、积木区应该临近大门
    • C、积木区可以安排在和角色游戏相邻的地方
    • D、可在积木区铺设地毯以降低声音
    • E、为方便幼儿寻找,不同类型的积木应放置在一起

    正确答案:B,E

  • 第22题:

    “画笔”模块指令区的“图章”的作用是()

    • A、把角色的图案复印在舞台上
    • B、把命令复印在舞台上
    • C、把角色剪切在舞台上

    正确答案:A

  • 第23题:

    利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤()

    • A、建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本
    • B、在网元上下发邻区漏配检测脚本
    • C、建立分析任务,调整现网的邻区关系
    • D、删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本

    正确答案:A,B,C,D