想让角色“小蝴蝶”跟随鼠标指针移动,应该使用积木()。
第1题:
清空积木的作用是()。
第2题:
鼠标使用了两年,最近灵活性大大下降,移动时指针反应迟钝,定位不准确,有时鼠标指针甚至不能移动,这该如何解决?
第3题:
在Scratch中,如果想让角色造型变换的慢一些,可以使用积木()。
第4题:
利用()积木,可以实现复制角色的功能。让用图章画的花瓣消失用积木(),让花瓣角色消失用积木()。
第5题:
使用Internet Explorer浏览网页时,随着鼠标的移动,当鼠标指针画过页面上的某些内容时,指针会变成()的形状。
第6题:
在windows中,实现窗口移动的操作是()
第7题:
PowerPoint 2000中,若要移动文本框,需先单击文本框的边框,使其周围出现8个小方框(选择句柄),然后()。
第8题:
可以在鼠标属性对话框里的()选项卡设置鼠标移动速度。
第9题:
将鼠标指针向菜单栏,拖动鼠标
将鼠标指针指向边框,拖动鼠标
将鼠标指针指向标题栏,拖动鼠标
将鼠标指标指向任何位置,拖动鼠标
第10题:
移动鼠标使鼠标指针出现在屏幕上的某个位置
按住鼠标左键,移动鼠标把鼠标指针移动到某个位置后释放左键
按下并快速地释放鼠标左键
快速连续地两次按下并释放鼠标左键
第11题:
将鼠标指针放在图表边线上,按住鼠标左键拖魂
将鼠标指针放在图表调整柄上,按住鼠标左键拖动
将鼠标指针放在图表内,按住鼠标左键拖动
将鼠标指针放在图表内,按住鼠标右键拖动
第12题:
按钮
指针
移动
语言
第13题:
Scratch是积木式编程软件,通过鼠标拖曳部件,实现对角色的编程。
第14题:
在scratch中,想让角色留下图像,可以使用积木()。
第15题:
Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
第16题:
要调整指针移动的速度,应该选择“鼠标属性”对话框中的选项卡是()。
第17题:
移动图表的方法是()
第18题:
在计算机操作系统Windows中,实现窗口移动的操作是()。
第19题:
鼠标指针为()时,表示计算机正在执行命令。
第20题:
在Windows98中,不能实现窗口移动的是()。
第21题:
鼠标键
指针
指针选项
滑轮
第22题:
箭头
手
问号
十字
第23题:
将鼠标指针指向菜单栏,拖动鼠标
将鼠标指针指向边框,拖动鼠标
将鼠标指针指向标题栏,拖动鼠标
将鼠标指针指向任何位置,拖动鼠标