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  • 第1题:

    下列行为中,涉及利用网络进行赌博的行为不包括()。

    • A、针对各类体育比赛或竞技运动或棋牌类的赌博
    • B、各类赌博游戏或在游戏中设置赌博机制
    • C、赌博网站宣传
    • D、QQ游戏中斗地主等游戏

    正确答案:D

  • 第2题:

    一款棋牌游戏在积分墙做下载、激活、首充等任务,属于什么任务?()

    • A、ASO
    • B、冲榜
    • C、深度任务
    • D、CPS合作

    正确答案:C

  • 第3题:

    各级各类学校可以将校园及其周边的房屋、场地用于出租或者自营开办网吧、电子游戏厅、录像厅、歌舞厅、台球室、棋牌室等营业性娱乐场所。()


    正确答案:错误

  • 第4题:

    年度精英活动,参与资格:如您符合以上参与资格,即可按()、“1里程兑换1升级里程”的标准,兑换补足金、银卡标准的差额部分,获取2016年度南航精英会员资格

    • A、2000里程兑换1个升级航段
    • B、1000里程兑换1个升级航段
    • C、500里程兑换1个升级航段
    • D、1500里程兑换1个升级航段

    正确答案:A

  • 第5题:

    关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。

    • A、网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的
    • B、在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄
    • C、网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏
    • D、适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力

    正确答案:D

  • 第6题:

    在开商店的角色游戏中,幼儿完全是自发选择、自主开展,不受任何外在目的的控制,按自己的需要和经验去活动时,这种游戏是()。

    • A、手段性游戏
    • B、本体性游戏
    • C、功能性游戏
    • D、接受性游戏

    正确答案:B

  • 第7题:

    以下哪些选项是对爱游戏描述正确的()。

    • A、爱游戏是中国电信基于手机、PC多种终端,整合各类游戏资源
    • B、向天翼手机用户提供高品质的单机和联网游戏
    • C、产品涵盖丰富,包括角色扮演、动作格斗、体育竞技、射击飞行、策略经营、益智休闲、棋牌、冒险推理等多个类别
    • D、用户可以通过手机和电脑登陆爱游戏产品门户,方便、快捷的浏览、下载、订购各类手机游戏

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    棋牌室的消费可以不用打电脑帐单。


    正确答案:错误

  • 第9题:

    不可以登录万里通网址或下载万里通APP在上面使用积分充值话费、油卡或兑换实物礼品。


    正确答案:错误

  • 第10题:

    多选题
    关于游戏与教学的关系,错误的描述是()。
    A

    游戏和教学时现代学前教育实践的两种重要手段,两者有密切的联系

    B

    游戏的功能可以由教学来代替

    C

    教学的功能可以由游戏来代替

    D

    游戏与教学相互独立,没有任何联系


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    各级各类学校可以将校园及其周边的房屋、场地用于出租或者自营开办网吧、电子游戏厅、录像厅、歌舞厅、台球室、棋牌室等营业性娱乐场所。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    智力游戏指以运用智力为主的游戏形式,将智力活动与娱乐活动巧妙地结合在一起。包括:棋牌类、拼摆类。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    游戏mediabuy的流量对外向客户介绍称为()

    • A、有米流量
    • B、有米DSP
    • C、有米信息流
    • D、有米mediabuy

    正确答案:B

  • 第14题:

    游戏类客户想投放信息流广告,我们建议其采用哪种资源业务模式?()

    • A、Mediabuy
    • B、信息流代理

    正确答案:A

  • 第15题:

    适当的棋牌活动可以锻炼大脑,减缓大脑的衰退。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    微信公众号可以实现的互动包括以下哪些?()

    • A、互动游戏
    • B、卡劵兑换
    • C、扫码签到
    • D、线上直播

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    关于游戏与教学的关系,错误的描述是()。

    • A、游戏和教学时现代学前教育实践的两种重要手段,两者有密切的联系
    • B、游戏的功能可以由教学来代替
    • C、教学的功能可以由游戏来代替
    • D、游戏与教学相互独立,没有任何联系

    正确答案:B,C,D

  • 第18题:

    智力游戏指以运用智力为主的游戏形式,将智力活动与娱乐活动巧妙地结合在一起。包括:棋牌类、拼摆类。()


    正确答案:正确

  • 第19题:

    游戏点数和话费的兑换比例是多少?


    正确答案: 话费与游戏点数的兑换比例是1:100,例如1元话费可以兑换100点游戏点数。

  • 第20题:

    娃娃家,开商店,开医院等游戏都属于()。

    • A、结构游戏
    • B、角色游戏
    • C、表演游戏
    • D、智力游戏
    • E、体育游戏
    • F、音乐游戏

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    关于游戏与教学的关系,正确的描述是()
    A

    是现代学前教育实践的两种重要手段,两者有密切的联系

    B

    游戏的功能可以由教学来替代

    C

    教学的功能可以由游戏来替代

    D

    游戏与教学相互独立,没有任何联系


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    娃娃家,开商店,开医院等游戏都属于()。
    A

    结构游戏

    B

    角色游戏

    C

    表演游戏

    D

    智力游戏

    E

    体育游戏

    F

    音乐游戏


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    以游戏对于儿童认知发展的功能来分,可以把游戏分为以下几种类型,即()。
    A

    功能游戏

    B

    建筑游戏

    C

    假装游戏

    D

    规则游戏

    E

    联合游戏


    正确答案: E,B
    解析: 暂无解析