包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。
第1题:
在Flash动画中,元件可分为()等多种。
第2题:
()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果
第3题:
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。
第4题:
元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()
第5题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第6题:
使用()可以创建可重用的动画片段。
第7题:
在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()
第8题:
如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().
第9题:
图形
按钮
动画
影片剪辑
第10题:
图形元件
按钮元件
帧元件
影片剪辑元件
第11题:
图形元件可以用于添加交互行为
按钮元件可以响应鼠标事件
元件包括图形、按钮和影片剪辑
当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
第12题:
影片剪辑元件
按钮元件
图形元件
帧元件
第13题:
()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。
第14题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第15题:
使用()可以创建可重复使用的动画片段。
第16题:
关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
第17题:
Flash基本的元件类型有()。
第18题:
在遮罩动画中不能使用()元件。
第19题:
下列可以添加动画效果的元件是()。
第20题:
Flash中的元件有哪几种?()
第21题:
影片剪辑
按钮
声音
图形
第22题:
每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
第23题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画