Flash中有事件声音和流式声音(音频流)这两种声音类型,都只要下载了一定的帧数后就可以立即开始播放。

题目

Flash中有事件声音和流式声音(音频流)这两种声音类型,都只要下载了一定的帧数后就可以立即开始播放。


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  • 第1题:

    某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。


    A.该声音为单声道音频
    B.影片播放时暂停.声音也会暂停
    C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
    D.声音同步属性不能修改

    答案:C
    解析:
    由图可知,该声音属于立体声。声音的剪裁是在库中进行的。声音同步属性是可以修改的。

  • 第2题:

    在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。

    • A、事件声音
    • B、数据流声音
    • C、同步声音
    • D、测试声音

    正确答案:A,B

  • 第3题:

    在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards特效后,以下说法不正确的是:()

    • A、素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果
    • B、素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果
    • C、素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果
    • D、再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将Audio Layer设为此层,则所引用的声音为反向

    正确答案:B,C,D

  • 第4题:

    ()就是一边下载一边播放的驱动方式。

    • A、流式声音
    • B、事件声音
    • C、开始
    • D、数据流

    正确答案:A

  • 第5题:

    使用Windows XP控制面板中的“声音和音频设备”功能,不可以()。

    • A、为声音事件选择声音方案
    • B、选择默认的播放设备和录音设备
    • C、选择默认的多媒体播放器软件
    • D、调节音量大小

    正确答案:C

  • 第6题:

    在Flash中,有两种类型的声音()

    • A、事件声音
    • B、流式声音
    • C、数字声音
    • D、模拟声音

    正确答案:A,B

  • 第7题:

    简述FLASH导入声音时事件与数据流的区别?


    正确答案: 事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。
    数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。
    它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。

  • 第8题:

    关于使用声音编辑控件的说法错误的是:()

    • A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件
    • B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置
    • C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的
    • D、以上不完全正确

    正确答案:B

  • 第9题:

    在Flash中编辑声音文件时,音频的同步类型是必须设置的,其中哪些选项属于音频的同步类型?()

    • A、事件
    • B、开始
    • C、暂停
    • D、停止

    正确答案:A,B,D

  • 第10题:

    关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()

    • A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
    • B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
    • C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放
    • D、事件驱动的声音只能播放一次

    正确答案:D

  • 第11题:

    多选题
    在Flash中,有两种类型的声音()
    A

    事件声音

    B

    流式声音

    C

    数字声音

    D

    模拟声音


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    在Flash中编辑声音文件时,音频的同步类型是必须设置的,其中哪些选项属于音频的同步类型?()
    A

    事件

    B

    开始

    C

    暂停

    D

    停止


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面说法中正确的是()。

    • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
    • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
    • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
    • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

    正确答案:B

  • 第14题:

    在Flash中选择()声音播放方式后,不受时间轴的影响,声音一直播放完

    • A、事件
    • B、开始
    • C、停止
    • D、流型

    正确答案:A

  • 第15题:

    将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。

    • A、声音播放时将会触发相关联的事件
    • B、该事件发生时会播放声音
    • C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起
    • D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止

    正确答案:B

  • 第16题:

    关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。

    • A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
    • B、数据流同步的声音是严格与画面对应的
    • C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放
    • D、事件同步的声音只可以播放一次

    正确答案:D

  • 第17题:

    在Flash中,声音同步类型中包括()几种类型。

    • A、开始
    • B、事件
    • C、停止
    • D、数据流

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    在Flash中使用声音时,可以设置多种同步类型,包括()。

    • A、事件Event
    • B、开始Start
    • C、停止Stop
    • D、数据流Stream

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    声音的同步设置中哪一种类型实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音还会继续播放。()

    • A、数据流
    • B、开始
    • C、事件
    • D、停止

    正确答案:C

  • 第20题:

    下列哪一个属于事件声音具有的特点()

    • A、与时间轴同步
    • B、通常用于与动画同步的画外音和声音
    • C、只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步
    • D、独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨

    正确答案:D

  • 第21题:

    Flash 8.0的声音分为两种:事件声音和音频流。


    正确答案:正确

  • 第22题:

    多选题
    在Flash中,声音同步类型中包括()几种类型。
    A

    开始

    B

    事件

    C

    停止

    D

    数据流


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面说法中正确的是()。
    A

    在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式

    B

    在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完

    C

    在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的

    D

    在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化


    正确答案: C
    解析: 暂无解析