Flash中有事件声音和流式声音(音频流)这两种声音类型,都只要下载了一定的帧数后就可以立即开始播放。
第1题:

第2题:
在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。
第3题:
在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards特效后,以下说法不正确的是:()
第4题:
()就是一边下载一边播放的驱动方式。
第5题:
使用Windows XP控制面板中的“声音和音频设备”功能,不可以()。
第6题:
在Flash中,有两种类型的声音()
第7题:
简述FLASH导入声音时事件与数据流的区别?
第8题:
关于使用声音编辑控件的说法错误的是:()
第9题:
在Flash中编辑声音文件时,音频的同步类型是必须设置的,其中哪些选项属于音频的同步类型?()
第10题:
关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()
第11题:
事件声音
流式声音
数字声音
模拟声音
第12题:
事件
开始
暂停
停止
第13题:
下面说法中正确的是()。
第14题:
在Flash中选择()声音播放方式后,不受时间轴的影响,声音一直播放完
第15题:
将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。
第16题:
关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。
第17题:
在Flash中,声音同步类型中包括()几种类型。
第18题:
在Flash中使用声音时,可以设置多种同步类型,包括()。
第19题:
声音的同步设置中哪一种类型实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音还会继续播放。()
第20题:
下列哪一个属于事件声音具有的特点()
第21题:
Flash 8.0的声音分为两种:事件声音和音频流。
第22题:
开始
事件
停止
数据流
第23题:
在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化