参考答案和解析
正确答案:A,B,C,D
更多“在培训中氛围的营造都有哪些()A、分组竞赛B、故事和笑话C、音乐和视频D、热身活动和游戏”相关问题
  • 第1题:

    在小学,心理健康教育的形式以以下方式为主,营造乐学、合群的良好氛围。

    A、游戏

    B、活动

    C、课堂教学

    D、训练


    参考答案:AB

  • 第2题:

    简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。


    正确答案:情节、冲突、内部矛盾、外部矛盾、共同悲剧等。

  • 第3题:

    “安康杯”竞赛活动实施阶段中为营造良好的安全文化氛围,主要推进哪四类安全文化建设?


    正确答案: 安全理念文化、安全行为文化、安全管理文化和安全物质文化。

  • 第4题:

    在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?()

    • A、数据
    • B、图形
    • C、声音
    • D、脚本交互控制

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    下面属于多媒体技术的应用的是()。

    • A、数字视频服务系统
    • B、娱乐和游戏
    • C、管理信息系统
    • D、教育和培训

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    ()不是多媒体技术的典型应用。

    • A、远程教育和培训
    • B、娱乐和游戏
    • C、视频会议系统
    • D、计算机支持协同工作

    正确答案:D

  • 第7题:

    小学的心理健康教育可以以()为主,营造乐学、合群的良好氛围。

    • A、游戏和体验
    • B、游戏和活动
    • C、活动和体验
    • D、体验和调适

    正确答案:B

  • 第8题:

    多选题
    下面属于多媒体技术的应用的是()。
    A

    数字视频服务系统

    B

    娱乐和游戏

    C

    管理信息系统

    D

    教育和培训


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    ()是多媒体技术的典型应用。
    A

    教育和培训

    B

    娱乐和游戏

    C

    视频会议系统

    D

    计算机支持协同工作


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    “安康杯”竞赛活动实施阶段中为营造良好的安全文化氛围,主要推进哪四类安全文化建设?

    正确答案: 安全理念文化、安全行为文化、安全管理文化和安全物质文化。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    听说游戏活动的游戏跪着制定可以从性质上分为竞赛性质的游戏规则和不具竞赛性质的游戏规则。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    安全教育的方法主要有营造安全生产氛围、组织安全活动和()三大类。
    A

    出板报

    B

    写标语

    C

    安全培训

    D

    现场演练


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    听说游戏活动的游戏跪着制定可以从性质上分为竞赛性质的游戏规则和不具竞赛性质的游戏规则。

    A

    B



  • 第14题:

    下列哪些不是艺术场景构图起到的目的和作用?()

    • A、展现故事内容
    • B、交待电影场景
    • C、营造电影氛围
    • D、强化艺术风格

    正确答案:A

  • 第15题:

    安全教育的方法主要有营造安全生产氛围、组织安全活动和()三大类。

    • A、出板报
    • B、写标语
    • C、安全培训
    • D、现场演练

    正确答案:C

  • 第16题:

    社工小梅在为中学生策划旨在提升环保意识的小组活动方案。在小组开始阶段,她设计了相互介绍和热身游戏等活动;在小组中期转折阶段,她设计了适合中学生的有助于解决小组成员角色冲突的情景剧,并讨论彼此在小组活动中的成长经验:在小组后期成熟阶段,她设计了加强组员间信任、支持的活动。小梅在设计小组活动时.运用的技巧有()

    • A、紧扣小组阶段目标
    • B、注重组员经验分享环节
    • C、契合组员特征和能力
    • D、营造舒适安全氛围
    • E、协调和处理小组冲突

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    ()不是多媒体技术的典型应用。

    • A、教育和培训
    • B、娱乐和游戏
    • C、视频会议系统
    • D、计算机支持协同工作

    正确答案:D

  • 第18题:

    听说游戏活动的游戏跪着制定可以从性质上分为竞赛性质的游戏规则和不具竞赛性质的游戏规则。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    单选题
    下列关于游戏法优缺点说法错误的是 ( )
    A

    能营造轻松的培训氛围

    B

    能使受训者获得充分的释放

    C

    培训占用的时间较少

    D

    游戏开发时问较长


    正确答案: B
    解析:

  • 第20题:

    问答题
    简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。

    正确答案: 情节、冲突、内部矛盾、外部矛盾、共同悲剧等。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    ()不是多媒体技术的典型应用。
    A

    远程教育和培训

    B

    娱乐和游戏

    C

    视频会议系统

    D

    计算机支持协同工作


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    在培训中氛围的营造都有哪些()
    A

    分组竞赛

    B

    故事和笑话

    C

    音乐和视频

    D

    热身活动和游戏


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    小学的心理健康教育可以以()为主,营造乐学、合群的良好氛围。
    A

    游戏和体验

    B

    游戏和活动

    C

    活动和体验

    D

    体验和调适


    正确答案: D
    解析: 暂无解析